※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

最新2024-03-16 10:02:00
留言10則留言,6人參與討論
推噓4 ( 406 )
※ 引述《alen3822 (Alen)》之銘言: : 我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 : 想要到每個一個月就問一次 有了照樣問,只是換成為什麼跟X國比如何如何。 或著說PTT只要有新血加入,不熟的新人就會問, 除非C_CHAT這個版已經冷到沒人想來了, 否則每隔一陣子就會有人問,隔多久的差別。 : 就我感覺 : 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 : 也不會因為作品國產與否而影響消費意願 : 有時國產作品亦更容易被放大檢視,或套入某種刻板印象 : 讓我覺得做這種東西蠻吃力不討好的 : 說實在我也不覺得台灣一定要發展文創,畢竟就沒有那個需求 : 畢竟不少人還是比較習慣日式、歐美風格的作品 : 不過講台灣只有賭博遊戲也很奇怪就是了 因為版上喜歡看營收排行榜 不然看免費遊戲的人氣榜又是另一回事了 : 就我認知,台灣還是不少獨立小團隊製作的遊戲就是了 : 如:赤燭作品、廖添丁、雷亞的音遊、某個兔子變兔女郎拿小槌子打架的橫向捲軸遊戲、 : 諾貝塔 那個兔女郎拿小槌子的應該是 Rabi-Ribi 該團隊的新作是TEVI : 手遊也有天下布魔和新世界狂歡 手要說的話也很多 伊甸之魂.賢者同盟.王領英雄.... 肯花時間找的話基本上能找到一定的數量, 但好不好玩是另一回事了。 : 而新世界狂歡好像在腐圈蠻流行的,至少聽說辦活動的時候可以看到日中韓的留言 : 大概是這樣 : 不過其實我是任粉,所以上述作品只玩過兔子遊戲 : 但我也知道我都不關注了為什麼要去強求自己都沒有很需要的東西,所以不會每個月跟各 : 位徵求意見 其實月經文只是個概念,並不是真的每個月都有人問, 而是指每隔一陣子就會有人問。 有些被說是月經文的話題,其實偶而也會停經一年左右。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.77.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710525281.A.F52.html

Re: 回文串

410
> Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
C_Chat03/16 01:54

10 則留言

pufferfish72, 1F
前面幾段感覺有機會吃檢討版風被桶ㄛ

nisioisin, 2F
人家問輸別人 應該就是指營收吧?他舉那些台灣的遊戲

nisioisin, 3F
是有好評 營收就不知道了

nisioisin, 4F
根本文不對題 原po又不是說沒有做是問為何輸

zxcmoney, 5F
只看營收的話,核心問題就是不把星城當遊戲。

zxcmoney, 6F
星城目前在Google play手遊營收榜只輸天堂W

nisioisin, 7F
你看alen舉那麼多也沒舉賭博電玩不就知道了

as3366700, 8F
簡單來說還是自我閹割了 不然真論營收還是國產最頂

Kans9527, 9F
所以其實台灣也可以舉辦星城電競比賽吧 對呀

stkissstone, 10F
要引戰總是要剔除對自己不利的條件

zxcmoney 作者的近期文章

Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 提到 : 天才遊戲設計師 : 宮本茂 : 天才玩具設計師 : 橫井軍平 : 天才遊戲製作人 : 小島秀夫 : 怎麼都上個世代就走紅的人物 : 有沒有年輕新星呢? : 還是說有?
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, : : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, : :
Re: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場??
※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之銘言: : 標題: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場?? : 時間: Sun Apr 21 23:00:04 2024 : : : : 17 18年前 : : CSO 跑跑卡丁車 楓
Re: [討論] 求推薦近年H game大作
※ 引述《kusoshun (大家一起來促膝長談吧)》之銘言: : 小弟沒有玩H game很久了,最近看版上黑白妹跟夏日狂想曲討論度很高,玩了一下的確是小 : 品佳作,CP值極高的小黃遊。 : 現在想換換口味,想請教近年有沒有H game大
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : 怎麼可能有市場! 還不就圈外人想政確提出來的口號而已。 : 臺灣人這麼精明,若真的有市場,早就有人做起來了! : 哪裡需要這樣一提再提一提再提一提再提一提再提一提再提。 : 臺灣命運多舛,歷
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 網路上常看到有人問 : 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 : 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 : 但看久了 : 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化 : 拿去做成ACG或電影
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言: : 格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題 : 像LOL、CS那樣能分
更多 zxcmoney 作者的文章...