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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
※ 引述《alen3822 (Alen)》之銘言:
: 我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業
: 想要到每個一個月就問一次
有了照樣問,只是換成為什麼跟X國比如何如何。
或著說PTT只要有新血加入,不熟的新人就會問,
除非C_CHAT這個版已經冷到沒人想來了,
否則每隔一陣子就會有人問,隔多久的差別。
: 就我感覺
: 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素
: 也不會因為作品國產與否而影響消費意願
: 有時國產作品亦更容易被放大檢視,或套入某種刻板印象
: 讓我覺得做這種東西蠻吃力不討好的
: 說實在我也不覺得台灣一定要發展文創,畢竟就沒有那個需求
: 畢竟不少人還是比較習慣日式、歐美風格的作品
: 不過講台灣只有賭博遊戲也很奇怪就是了
因為版上喜歡看營收排行榜
不然看免費遊戲的人氣榜又是另一回事了
: 就我認知,台灣還是不少獨立小團隊製作的遊戲就是了
: 如:赤燭作品、廖添丁、雷亞的音遊、某個兔子變兔女郎拿小槌子打架的橫向捲軸遊戲、
: 諾貝塔
那個兔女郎拿小槌子的應該是 Rabi-Ribi
該團隊的新作是TEVI
: 手遊也有天下布魔和新世界狂歡
手要說的話也很多 伊甸之魂.賢者同盟.王領英雄....
肯花時間找的話基本上能找到一定的數量,
但好不好玩是另一回事了。
: 而新世界狂歡好像在腐圈蠻流行的,至少聽說辦活動的時候可以看到日中韓的留言
: 大概是這樣
: 不過其實我是任粉,所以上述作品只玩過兔子遊戲
: 但我也知道我都不關注了為什麼要去強求自己都沒有很需要的東西,所以不會每個月跟各
: 位徵求意見
其實月經文只是個概念,並不是真的每個月都有人問,
而是指每隔一陣子就會有人問。
有些被說是月經文的話題,其實偶而也會停經一年左右。
--
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[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
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