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Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 提到
: 天才遊戲設計師
: 宮本茂
: 天才玩具設計師
: 橫井軍平
: 天才遊戲製作人
: 小島秀夫
: 怎麼都上個世代就走紅的人物
: 有沒有年輕新星呢?
: 還是說有?
米哈遊的創始團隊不算嗎?
一個 崩2 就生出 崩3
作出 崩3 就生出 原神 然後發大財了
還是相比上個世代而言,這不算天才?
其次,沒記錯的話,
名人 或著 遊戲製作人的明星化,
在上個世代,某段時期算是一種風潮。
很多XXX之父,其實也是在那個背景下被捧紅的,
但事後討論起來,這些XXX之父,其實是有爭議性的。
算是那個時代背景下,企業可以靠美體捧紅製作人,
但現在想捧紅的問題則是,FB之類的社交平台太多了,
除非是真的無懈可擊的天才,否則有爭議的部分都會被放大檢視,
然後各種網紅都可以趁機做文章,
可能走紅歸走紅,但普遍會不會被視為天才又是另一個問題了。
這也是這個世代較難捧紅天才的原因之一。
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Re: 回文串
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[閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
C_Chat05/06 15:37
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> Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
C_Chat05/07 03:24
11
Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
C_Chat05/07 05:29
824
Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
C_Chat05/07 09:37
31 則留言
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