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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

最新2024-03-17 17:27:00
留言22則留言,5人參與討論
推噓1 ( 2119 )
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言: : 看了一下近年台灣本土做的遊戲 : 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 : 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) : 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 : 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種 : 不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的 : 看看對岸近年總是能掏出各種類型的遊戲,不管哪種類型都有可以上檯面的,不管是肉鴿 : 、動作、橫向捲軸、手遊,到今年的3A黑神話悟空 : 不算上大工作室,小工作室的技術力跟成品也是屌打台灣的獨立遊戲 : 做遊戲都是用愛發電,所以我也很常會去買這些小工作室的遊戲(蠻多只買不玩的 : 為什麼台灣在做遊戲上都一直會輸給別人?(黃油例外 主因之一就是對岸的磁吸效應 台灣文娛產業的黃金年代是1990年代, 2000年後就急速下滑 就是因為對岸有資金 有市場 語言又相通. 你要做這行 而且也有才華能力, 幹嘛不去對岸作? 有點年紀的人可以稍微回憶一下就知道了, 不只是遊戲業 包含演藝圈等都是, 2000後都凋零的很快 因為資金 人才都往對岸跑了. 基本是只要是開發成本稍高點的遊戲, 那開發時也一定會把對岸當作主要市場(版號什麼的先不提) 那既然這樣, 乾脆整間公司移過去, 順便在那邊招股募資不是比較快? 所以在遊戲這行, 或說整個文娛產業, 台灣現況就只能這樣了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.94.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710663570.A.98C.html

Re: 回文串

122
> Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
C_Chat03/17 16:19

22 則留言

jayppt, 1F
那邊也給你市場啊 光靠台灣 沒法讓一個仙劍5賣100多萬套

jayppt, 2F
如果當時靠 例如 台灣的10萬套銷量?那些人才也未必繼續做

pauljet, 3F
iwin

pauljet, 4F
遊戲市場起飛時期逾越限制級 現在iwin 你人生有多少次機

pauljet, 5F
會被收割?不要做夢了 人人都嫌台積電 養活台灣卻是台積

pauljet, 6F
電 不是做夢

pauljet, 7F
你在台灣這種社會做夢後果可是會很嚴重啊 香港國安法 叛

pauljet, 8F
亂罪也才判七年不到 你為什麼要把資源投入這麼危險的環

pauljet, 9F
境?

pauljet, 10F
一張色圖要判七年 一個遊戲要10張色圖 70年就沒啦

pauljet, 11F
填飽肚子最重要 下輩子再做夢

pauljet, 12F
我懂做夢 科科哪個不是做夢大師 現在全輸 唯一沒輸是萬

pauljet, 13F
惡炒樓 這不是太諷刺了?

FeverPitch, 14F
那時或許是 現在看看中國 版號會不會給都不知道

FeverPitch, 15F
影劇拍出來也不知道會不會讓小粉紅玻璃心碎

FeverPitch, 16F
中國的市場再大也沒有全世界大

FeverPitch, 17F
臺灣該學的是韓國路線 走向國際 不要限定在中國

alinwang, 18F
2024了更新一下好嗎,只限定中國?

pauljet, 19F
有沒有更新?iwin來了 好日子來了

atari77, 20F
怎不說那邊也給你市場 多少台灣藝人過去賺一堆 還同語言

atari77, 21F
進入沒門檻 你有好作品那邊還不搶著代理 日本動漫都一堆

atari77, 22F
過去了 韓國也沒被磁吸啊 中職有因mlb日職而做不起來嗎

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