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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

最新2024-03-15 15:12:00
留言13則留言,10人參與討論
推噓6 ( 607 )
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言: : 看了一下近年台灣本土做的遊戲 : 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 : 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) : 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 : 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種 : 不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的 : 看看對岸近年總是能掏出各種類型的遊戲,不管哪種類型都有可以上檯面的,不管是肉鴿 : 、動作、橫向捲軸、手遊,到今年的3A黑神話悟空 : 不算上大工作室,小工作室的技術力跟成品也是屌打台灣的獨立遊戲 : 做遊戲都是用愛發電,所以我也很常會去買這些小工作室的遊戲(蠻多只買不玩的 : 為什麼台灣在做遊戲上都一直會輸給別人?(黃油例外 其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人, 本質上的問題或許就在沒有善用自己文化與底蘊帶來的天賦, 實際上很多日本廠商都是靠HGAME起家的, 像是FATE系列人人都知道是靠HGAME起家的, 光榮.Square.Enix也都做過HGAME。 有興趣可以參考以下連結,就不一一列舉了 https://www.storm.mg/lifestyle/138545?mode=whole https://zhuanlan.zhihu.com/p/22184476 另一方面HGAME在當年也可以說是遊戲創意的實驗地, 出現過很多經典與創新的作品, 像是GIGA出過的baldr系列, 其中 BALDR FORCE 與 BALDR SKY 都被視為一代經典, 之後也出了全年齡版。 也有Softhouse Chara(軟房子)這樣持續嘗試創新的公司, 巣作りドラゴン.アウトベジタブルズ以如今的眼光來看, 也是高度創新且好玩的作品。 ALICESOFT的蘭斯系列版友沒玩過也應該聽過, 此外還有超昂系列、「大」系列(大惡司、大番長、大帝國), 等眾多的系列作, 其中也包含了各類在遊戲設計上的創新與嘗試。 總之,為數種多就不一一列舉了。 雖然日本的H GAME如今算是沒落了, 但對於日本遊戲業的產業發展可以說是或多或少影響了如今的格局。 相較於博弈,基本上綁死了遊戲玩法方展方向, 色情遊戲可以說是可以與各類遊戲結合,並可以嘗試各類創新, 而台灣過去沒好好發展色情遊戲領域, 也就錯失了嘗試各類創新的機會,進而導致遊戲發展上不如人? 而另一個用愛發電的問題, 台灣一般人就沒本錢用愛發電, 所以才會有人推廣無條件基本收入, 讓台灣人也可以用愛發電。 而少了這批用愛發電的,就少了一批有高度熱情的人才, 於是能進遊戲業的大多就是富二代, 而富二代因為錢多能支持的興趣就多, 就很難對單一興趣有高度熱情。 對作品缺乏熱情,可能也是不如那些小工作室的原因之一。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.77.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710480915.A.207.html

Re: 回文串

613
> Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
C_Chat03/15 13:35

13 則留言

rhox, 1F
台灣黃油賺到翻掉,一年出百款欸

hasroten, 2F
其實最近有了 但iwin也來了

bnn, 3F
就是賣點保證一部分商業回收能力 至少你比較撐得住經營回收

bnn, 4F
你不靠黃賭毒車槍球 投資要多少回本

bala045, 5F
我買挺多台灣黃油的...

tmwolf, 6F
黃油、博弈,遊戲業台灣這兩個就最賺

Tsozuo, 7F
講到HG就想到台灣某家HG老闆 募資爛尾還買房的

s203abc, 8F
台灣宅男這麼愛Hgame嗎 …

s203abc, 9F
完全不知道

iwinlottery, 10F
因為台灣嫖妓非法

zxcmoney, 11F
紅燈區內合法啊,只是目前沒合法的紅燈區

tomalex, 12F
(′・ω・‵) 現在用愛發電就是利用下班後的時間+-寫遊戲

tomalex, 13F
成本自己吸收 有些DSL遊戲也是這樣出來的吧

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