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Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?

最新2024-04-03 11:33:00
留言15則留言,9人參與討論
推噓3 ( 528 )
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 網路上常看到有人問 : 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 : 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 : 但看久了 : 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化 : 拿去做成ACG或電影 : 會很有吸引力 : 啊 : 人家外面都是廣闊大陸跟海洋的史詩背景 : 不然就是比台灣先進更複雜百倍的社會 : 台灣一個小島國 : 就一些小鬥爭跟小糾結 : 到底要怎麼有吸引力啊? : 還是有人能認真提出一個台灣相關的劇情或內容 : 覺得可以吸引到很多人的嗎? : 有沒有西恰啊? 追求台灣文化元素主要市場不就台灣市場本身? 就像實況野球.實況足球系列, 其中很大成分上, 不就是日本學校的棒球社團.足球社團的文化與經驗轉化? 這些文化元素可以勾起日本人在學生時期的回憶。 而台灣市場追求台灣文化元素的本質不也是如此? 要舉例的話, 去福利社買零食被學姊.學妹喊說要分她吃之類的經驗? 雖然年代有點久遠了, 但個人印象中分別在一年級被陌生學姊叫過去過, 然後三年級時也被陌生學妹叫過去過, 雖然零食被分走之後都沒下文了。 (畢竟是現實) 但三年內發生了兩次,應該不是偶然, 而是在那段時期,因為某些原因流行過某種台灣文化沒錯吧? 應該不是什麼個人特有的經驗, 而是台灣特有整個世代的一個共同回憶? 就像日本「叼著麵包快要遲到的少女」, 雖然說不上是所有人都經歷過, 但某種程度上會聽過.看過類似的文化元素的經驗。 ( https://zh.wikipedia.org/zh-tw/叼着麵包快要遲到的少女#起源 ) 並不是這種設定真的很有趣, 而是這種情節可以讓一部分的人回憶起類似的青春回憶。 像是LOL電競紅的時候,各地有半電競比賽, 台式MMORPG紅的時候,台灣玩家的共同經歷過的大事件, 追求台灣文化元素的本質, 其實還是追求這種共同的文化回憶吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.68.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712099372.A.98E.html

Re: 回文串

315
> Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
C_Chat04/03 07:09

15 則留言

※ 編輯: zxcmoney (114.42.68.30 臺灣), 04/03/2024 07:11:41

astrayzip, 1F
所以我們應該做七龍珠-台

hardasspapa, 2F
有道理

ymib, 3F
別想太多,乖乖去看日本動漫

ymib, 4F
我們就是文化輸入國,請認清事實

ymib, 5F
市場機制決定一切。別在那邊思想情勒

zxcmoney, 6F
樓上覺得本質不是追求相似的文化回憶的話,那追求台灣

zxcmoney, 7F
文化元素是在追求什麼?

Alieno, 8F
宮廟文化 黑道題材 原住民出草 沒了

peterturtle, 9F
四處插點商業區住宅區不分的便利商店、還有泡沫紅茶

peterturtle, 10F
也算台灣文化

zxcmoney, 11F
原住民出草的部分,感覺上連原住民本身也沒興趣

hitsukix, 12F
共同的文化就是都會講幹林涼啊

HOLOMywife, 13F
題外話 台版七龍珠確實是最優秀的龍珠真人版(

a7865, 14F
原來如此,台灣的教育欠我一個會討零食的學姊/學妹

zxcmoney, 15F
不是,我是想說你可以在自己的小說寫一個學姊/學妹

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