※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
: 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
: 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
: 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
: 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
: 有沒有C洽
看企劃規模多大
以個人
https://i.imgur.com/A74Aav9.png
這樣規模的作品而言
用GODOT製作,耗時2個月
這是下班兼職的耗時,專職可以縮短時間,
但要達到養活自己的利潤就更高。
程式印象中花了一天的時間,
剩下的時間則是弄圖片跟文字敘述,
當然這多少有程式基礎的差異,
我在高職時,在程式設計的技藝競賽中是第二名的程度,
程式能力較差的,可能會多弄幾天,
其次,因為圖是NovelAI弄的,所以靠手機也能弄,
通勤時也能產圖,也是影響專案時長的因素之一。
費用部分稍微列一下
算相對奢持伙食費 2萬(1萬/月)
電腦成本 2萬(固定成本)
房租+水電費 1萬(5000/月)
NovelAI月租費 1650(25美金/月)
經版友提醒補充
資策會企劃班 6萬(課程固定成本)
上全天6個月無法兼職 6萬(1萬/月)
有上過聯成Unity課程 2萬(課程固定成本)
雖然Unity課程的內容我覺得用不太到,但可能多少有影響
電腦夠好的,可以直接跑繪圖AI模型的話,
NovelAI月租費可以省下來。
然後,不削用AI,以我這作品的規模,
印象中請人畫則是至少10萬起跳。
成本就會變成5萬多跟15萬多的區別。
當初這作品的目標是能賺到1600,
能協助負擔NovelAI月租費就繼續做下去,
而DLstie對低價位的作品的抽成是50%,
而至今的銷售額,
70 * 21 = 1470 * 0.5 = 735。
有些銷售是靠特價衝的,不知道怎麼算,
實際上應該只低不高。
總之,以這專案而言,
有一定能力基礎的前提,5萬多可以搞定一個小型專案的。
如果已經有電腦,且有辦法更省吃儉用,應該可以再壓低。
當然你想搞大型專案,也是有可能花到2000萬。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.198.200 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713890966.A.A06.html
Re: 回文串
2292
[閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
C_Chat04/23 16:59
16
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
C_Chat04/23 19:23
617
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
C_Chat04/23 20:02
12
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
C_Chat04/24 00:46
19129
> Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
C_Chat04/24 00:49
23
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
C_Chat04/24 02:19
3086
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
C_Chat04/24 09:22
312
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
C_Chat04/24 11:16
1422
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
C_Chat04/24 14:15
310
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
C_Chat04/24 14:44
03
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
C_Chat04/27 12:27
37
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
C_Chat04/27 16:05
129 則留言
zxcmoney 作者的近期文章
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, : : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, : :
Re: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場??
※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之銘言: : 標題: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場?? : 時間: Sun Apr 21 23:00:04 2024 : : : : 17 18年前 : : CSO 跑跑卡丁車 楓
Re: [討論] 求推薦近年H game大作
※ 引述《kusoshun (大家一起來促膝長談吧)》之銘言: : 小弟沒有玩H game很久了,最近看版上黑白妹跟夏日狂想曲討論度很高,玩了一下的確是小 : 品佳作,CP值極高的小黃遊。 : 現在想換換口味,想請教近年有沒有H game大
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : 怎麼可能有市場! 還不就圈外人想政確提出來的口號而已。 : 臺灣人這麼精明,若真的有市場,早就有人做起來了! : 哪裡需要這樣一提再提一提再提一提再提一提再提一提再提。 : 臺灣命運多舛,歷
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 網路上常看到有人問 : 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 : 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 : 但看久了 : 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化 : 拿去做成ACG或電影
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言: : 格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題 : 像LOL、CS那樣能分
12C_Chat
Re: [問題] 黑白妹贏在哪?※ 引述《asjhsammy (小胖神仙)》之銘言: : 看到版上一堆討論黑白妹2的串 : 從沒買過黃油的我也忍不住買來嚐鮮看看 : 結果真的是好吃新奇又好玩 : 玩得我淡淡今天是扁到不行 : 這遊戲到底有什麼魅力或成功要素讓大家能一直疼愛
推
推
推
推
→
推
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
推
推
→
推
→
→
→
推
→
→
→
→
推
→
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→