※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?

留言129則留言,27人參與討論
推噓19 ( 25698 )
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩 : 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上 : 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等 : 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴 : 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎 : 有沒有C洽 看企劃規模多大 以個人 https://i.imgur.com/A74Aav9.png
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
這樣規模的作品而言 用GODOT製作,耗時2個月 這是下班兼職的耗時,專職可以縮短時間, 但要達到養活自己的利潤就更高。 程式印象中花了一天的時間, 剩下的時間則是弄圖片跟文字敘述, 當然這多少有程式基礎的差異, 我在高職時,在程式設計的技藝競賽中是第二名的程度, 程式能力較差的,可能會多弄幾天, 其次,因為圖是NovelAI弄的,所以靠手機也能弄, 通勤時也能產圖,也是影響專案時長的因素之一。 費用部分稍微列一下 算相對奢持伙食費 2萬(1萬/月) 電腦成本 2萬(固定成本) 房租+水電費 1萬(5000/月) NovelAI月租費 1650(25美金/月) 經版友提醒補充 資策會企劃班 6萬(課程固定成本) 上全天6個月無法兼職 6萬(1萬/月) 有上過聯成Unity課程 2萬(課程固定成本) 雖然Unity課程的內容我覺得用不太到,但可能多少有影響 電腦夠好的,可以直接跑繪圖AI模型的話, NovelAI月租費可以省下來。 然後,不削用AI,以我這作品的規模, 印象中請人畫則是至少10萬起跳。 成本就會變成5萬多跟15萬多的區別。 當初這作品的目標是能賺到1600, 能協助負擔NovelAI月租費就繼續做下去, 而DLstie對低價位的作品的抽成是50%, 而至今的銷售額, 70 * 21 = 1470 * 0.5 = 735。 有些銷售是靠特價衝的,不知道怎麼算, 實際上應該只低不高。 總之,以這專案而言, 有一定能力基礎的前提,5萬多可以搞定一個小型專案的。 如果已經有電腦,且有辦法更省吃儉用,應該可以再壓低。 當然你想搞大型專案,也是有可能花到2000萬。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.198.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713890966.A.A06.html

129 則留言

blackhippo, 1F
有數字有推

gremon131, 2F
專業喔

WindSpread, 3F
真滴難賺

j1551082, 4F
辛苦了…要紅真的要看緣分

bluejark, 5F
獨立遊戲本質上就是一種創作

qwe78971, 6F
縮圖看起來就播放器 還是AI製圖 弄起來一個禮拜就搞定

qwe78971, 7F
了 成本哪需要這麼高 5000都算貴了
畢竟是兼職,專職弄壓縮時間,確實可能壓到5000

clothg34569, 8F
我覺得成本應該算錯了 你該以工時 * 你薪資

clothg34569, 9F
而不是你的生活費來算
你算的是機會成本,而不是做獨立遊戲的成本吧?

chung2007, 10F
因為他是再算獨立遊戲成本 而不是AI遊戲成本

chung2007, 11F
如果是專職人員 算生活費很合理吧

bluejark, 12F
獨遊的成本就很難估因為創作者本身的能力才是來源

chung2007, 13F
AI遊戲的玩法應該是短時間大量產出 賭一個中獎

yoyun10121, 14F
兼職做獨立遊戲其實蠻普遍的, 不然哪來的錢讓你燒三年

yoyun10121, 15F
你有主職家裡本來就有電腦的話, 要估成本本來就軟體訂

yoyun10121, 16F
閱的錢+工時*你預期工資

jackyT, 17F
專職人員 如果是有技術才去搞的根本不用那麼多時間…

qq204, 18F
用生活費算沒錯啊,基本上都靠愛在撐

qq204, 19F
看看神作Kenshi,一人搓了幾年

x2159679, 20F
獨立遊戲根本不用ai繪圖啊

x2159679, 22F
像這款樸實無華的像素就能賣得很好
看需求,手刻像素圖也是要花時間跟精力的, 如果用AI繪圖能達成目標的部分省下, 就能將省下的時間跟精力用在其他目標。

bluejark, 23F
所以很多獨遊就是不是為了賺而是做自己想做的遊戲
也是有以賺錢為目標的,通常大紅的都是做自己想做的,意外紅起來。

HarunoYukino, 24F
同人場很多這種獨立小遊戲...

qq204, 25F
台灣遊戲不知道為什麼超堅持精美圖片(笑

qq204, 26F
所以HG就只有那幾張圖特好,其他跟屎一樣

yoyun10121, 27F
你怎麼會覺得做像素風比較簡單..

yoyun10121, 28F
像素風可是每張都要手繪, 像素少更吃構圖力

x2159679, 29F
yoyun10121說的是我貼的那個嗎?

x2159679, 30F
你仔細看一下,那個其實不是真像素

x2159679, 31F
他跟一款很有名的遊戲BINDING OF ISSAC都是偽像素

yoyun10121, 32F
我說的是普遍的像素風遊戲, 像潛水員戴夫那品質的像素

x2159679, 33F
他的做法基本上就是賽璐璐,用很小的筆刷再填色而已

yoyun10121, 34F
圖比AI產圖難度高好幾層..

x2159679, 35F
我的意思是自己畫根本不用多高的水準,這不是獨立遊戲的

x2159679, 36F
重點

x2159679, 37F
像素風遊戲照精緻度也會有很大的差異在

yoyun10121, 38F
就是因為不用多高水準, 所以用AI產圖快太多了..
說到底,還是看個人需求決定。 以該作品而言,雖然大多圖都是靠AI。 但部分UI的ICON還是我自己畫的。(因為比較快) 由於可能不太需要重視精細度,只求風格統一的, 自己畫是個簡單粗暴的方法。 像這樣,反正捕捉到這是甚麼東西的特徵就好 https://i.imgur.com/WW8CN3G.png
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
https://i.imgur.com/KbNmdtI.png
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
https://i.imgur.com/YQYJdPr.png
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
然後GameDesign也有串怎麼搞到素材的討論串 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1669636084.A.922.html 我回的這篇也有靠AI來協助素材風格進行轉換的建議 當然最終來說還是看個人需求

Hscyin, 39F
認真推
是不是要我說,你反AI也是反串,結果都是在攻擊手繪畫家?

BITMajo, 169F
我懶得抓支持抄襲的語病了,反正你想表達的

BITMajo, 170F
大概是要是有作品真的抄了你然後爆紅了
可惜就是沒有,有的話,還請介紹一下

BITMajo, 171F
那你認為爆紅的作品有本事該支持,被抄活該自己沒爆紅
嗯,抄襲無罪論者常見的言論 是說,你幹嘛嘴AI訓練是把成本轉嫁到其他作者,水準也就這樣

BITMajo, 172F
只能說只有AI的東西,擔心這個問題還太早了
嗯,加油,別輸了
※ 編輯: zxcmoney (49.217.196.66 臺灣), 04/25/2024 09:57:42

zxcmoney 作者的近期文章

Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, : : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, : :
Re: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場??
※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之銘言: : 標題: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場?? : 時間: Sun Apr 21 23:00:04 2024 : : : : 17 18年前 : : CSO 跑跑卡丁車 楓
Re: [討論] 求推薦近年H game大作
※ 引述《kusoshun (大家一起來促膝長談吧)》之銘言: : 小弟沒有玩H game很久了,最近看版上黑白妹跟夏日狂想曲討論度很高,玩了一下的確是小 : 品佳作,CP值極高的小黃遊。 : 現在想換換口味,想請教近年有沒有H game大
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : 怎麼可能有市場! 還不就圈外人想政確提出來的口號而已。 : 臺灣人這麼精明,若真的有市場,早就有人做起來了! : 哪裡需要這樣一提再提一提再提一提再提一提再提一提再提。 : 臺灣命運多舛,歷
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 網路上常看到有人問 : 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 : 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 : 但看久了 : 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化 : 拿去做成ACG或電影
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言: : 格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題 : 像LOL、CS那樣能分
Re: [問題] 黑白妹贏在哪?
※ 引述《asjhsammy (小胖神仙)》之銘言: : 看到版上一堆討論黑白妹2的串 : 從沒買過黃油的我也忍不住買來嚐鮮看看 : 結果真的是好吃新奇又好玩 : 玩得我淡淡今天是扁到不行 : 這遊戲到底有什麼魅力或成功要素讓大家能一直疼愛
更多 zxcmoney 作者的文章...