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[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
看了一下近年台灣本土做的遊戲
能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願
說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位)
現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款
比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種
不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的
看看對岸近年總是能掏出各種類型的遊戲,不管哪種類型都有可以上檯面的,不管是肉鴿
、動作、橫向捲軸、手遊,到今年的3A黑神話悟空
不算上大工作室,小工作室的技術力跟成品也是屌打台灣的獨立遊戲
做遊戲都是用愛發電,所以我也很常會去買這些小工作室的遊戲(蠻多只買不玩的
為什麼台灣在做遊戲上都一直會輸給別人?(黃油例外
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