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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業
想要到每個一個月就問一次
就我感覺
台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素
也不會因為作品國產與否而影響消費意願
有時國產作品亦更容易被放大檢視,或套入某種刻板印象
讓我覺得做這種東西蠻吃力不討好的
說實在我也不覺得台灣一定要發展文創,畢竟就沒有那個需求
畢竟不少人還是比較習慣日式、歐美風格的作品
不過講台灣只有賭博遊戲也很奇怪就是了
就我認知,台灣還是不少獨立小團隊製作的遊戲就是了
如:赤燭作品、廖添丁、雷亞的音遊、某個兔子變兔女郎拿小槌子打架的橫向捲軸遊戲、
諾貝塔
手遊也有天下布魔和新世界狂歡
而新世界狂歡好像在腐圈蠻流行的,至少聽說辦活動的時候可以看到日中韓的留言
大概是這樣
不過其實我是任粉,所以上述作品只玩過兔子遊戲
但我也知道我都不關注了為什麼要去強求自己都沒有很需要的東西,所以不會每個月跟各
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[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
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