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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
題材!
雖然選對題材不保證成功,但是至少成功機率更大。
就像用好食材做菜不保證好吃,但是比爛食材更可能好吃。
不得不先提到另一項文創產業,電影。
難道沒有發現嗎?
台灣好幾次異軍突起的電影,幾乎都有幾個共同點。
黑道!宮廟!黑道+宮廟!
這才是真正有競爭力的台灣特色,
做西幻贏不過歐美,做玄幻贏不過中國,做Q萌贏不過日本。
但是做黑道、做宮廟,歐美和日本都是弟弟,
而中國呢,連做都不能做。
人棄我取,人取我予。
黑道和宮廟就是台灣的第三座護國神山,
做遊戲往這個方向發揮就對了...至少比其他方向對。
黑道有槍啊。
一定也有車,除了馬自達,宮廟還有電子花車。
至於球,有89妹的南半球。
車槍球三才齊聚怎麼輸?
--
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[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
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