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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
台灣人就沒那麼愛遊戲
舉台灣產業一個正面的例子
手搖飲
海外市場光直營,台灣就有一萬家
完完全全的台灣飲食文化輸出
很多羨慕外國人都對遊戲保持熱忱
一堆外國工作室欠債賣房去圓遊戲夢
台灣人只會投錢房地產和博弈
但這些疑問就不適用手搖飲
手搖飲老闆欠債賣房起家的也不是沒有
過程中失敗者也一大堆
說穿了台灣人就是沒那麼愛遊戲
街道醜不拉機的民族是能對美感有什麼要求?
不要被黃(黃遊)賭(博弈)蒙蔽好嗎
每次遊戲展都變手遊展,請有點判斷力
實話就是,台灣人真的有心想賺遊戲錢
台灣企業也會跟騰訊一樣大舉買海外工作室
但也沒有啊
海外工作室沒那麼貴,經營困難的很多
鄉民們臥虎藏龍,可以集資去買幾個做遊戲
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Re: 回文串
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[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
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> Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
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oion13272613 作者的近期文章
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場 這叫分工 台灣遊戲業過去沒靠代理不成熟的優勢,完成資源累積就沒救了 為什麼呢? 第一無能是盜版 說無能因
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Re: [討論] 三體人文明可能產生黑暗森林理論嗎?※ 引述《devan35783 (阿西八)》之銘言: : 聊點題外話,為何談到三體這本小說,總是 : 會有人說這是一本宣揚中國共產、狼性、人 : 吃人的小說?黑暗森林理論不是劉慈欣發明 : 的(1983年大衛布林),作者訪談也談過他所 :
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
假議題 沒有產業體系都是屁啦 管你用台中日美韓隨便啦,全是假議題 風色幻想什麼文化 阿貓阿狗什麼文化 都不是台灣文化吧,啊現在怎麼都沒續作了? 大宇雙劍呢?死得死、賣得賣 軒轅劍7那種爛貨我管他用什麼文化 建模不好、玩法爛、優化差 這種基本
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Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因找原因沒有意義 就像一個身高160、BMI超過35、脂肪40%的人 問別人為什麼我進不去NBA? 人生苦短,多吃點,別想些有的沒的 我就不懂一個市場小不拉機、對創作沒熱情、美感文化缺失的台灣幹嘛一直吵要發展ACG 問就是手遊課金前5好棒棒,
10C_Chat
Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因 ※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言: : 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因 : 日本漫畫風靡全球,吸引許多粉絲購買周邊產品,也有許多人夢想當漫畫家,希望自 己? : 作品能夠熱銷。不過日前有網友好奇「為什麼台灣沒辦法誕生像是七龍珠作
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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備 台灣是硬體代工大國,最菁英的人才是管理工廠用的,不是拿來搞文創 ACG產業事多錢少,人才基數要夠大才能發展 中國有原神前有百度、阿里巴巴、支付寶來養碼農 日本逆
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Re: [iwin] 聽說兒福聯盟會在20號出席真假?9月送去托育 10月有探視 11月有探視 12月人就死了? 然後1月在幹嘛 忙著靠北IWIN管得還不夠 到了3月消息爆發才貼文 是不是因為少子化開始騙不到預算和捐款 改從姦督虛擬兒童來撈錢啊?
Re: [魔戒] 譯者朱學恆其實也是傳奇了
贊成功過分開,所以朱學恆是這樣的 女性公敵, 品德敗類, 社會殘渣, 監獄新星, 成衣奇才, 名嘴遊龍, 鄉民原型, 奇幻推手, 魔戒貴人, 台灣宅男的神。
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