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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

最新2024-03-18 11:24:00
留言55則留言,26人參與討論
推噓17 ( 19234 )
台灣人就沒那麼愛遊戲 舉台灣產業一個正面的例子 手搖飲 海外市場光直營,台灣就有一萬家 完完全全的台灣飲食文化輸出 很多羨慕外國人都對遊戲保持熱忱 一堆外國工作室欠債賣房去圓遊戲夢 台灣人只會投錢房地產和博弈 但這些疑問就不適用手搖飲 手搖飲老闆欠債賣房起家的也不是沒有 過程中失敗者也一大堆 說穿了台灣人就是沒那麼愛遊戲 街道醜不拉機的民族是能對美感有什麼要求? 不要被黃(黃遊)賭(博弈)蒙蔽好嗎 每次遊戲展都變手遊展,請有點判斷力 實話就是,台灣人真的有心想賺遊戲錢 台灣企業也會跟騰訊一樣大舉買海外工作室 但也沒有啊 海外工作室沒那麼貴,經營困難的很多 鄉民們臥虎藏龍,可以集資去買幾個做遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.34.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710680992.A.8E8.html

Re: 回文串

1755
> Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
C_Chat03/17 21:09

55 則留言

cactus44, 1F
你把實話講開了,這樣就沒遮羞布啦

Julian9x9x9, 2F
街道醜不拉機某程度也是半個世紀前的罪孽 不用扯到

Julian9x9x9, 3F
民族這種東西上 尤其是台灣的民族組成如此多元的情況

Sinreigensou, 4F
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

p055198, 5F
台灣手搖飲多跟韓國炸雞店多是一樣的,就是創業環境差但大

p055198, 6F
家還是想創業翻身,是一種不健康的現象

Julian9x9x9, 7F
如果台灣人沒那麼愛遊戲 那些各大論壇的遊戲文章尚

Julian9x9x9, 8F
機器人互相討論的嗎

Julian9x9x9, 9F
更精確的說比較像是 台灣的環境文創不適合賺錢

cor1os, 10F
台灣只有賺錢的文化,沒有作遊戲的文化

HarunoYukino, 11F
熱愛遊戲跟把做遊戲當工作是兩件事情。

q0000hcc, 12F
不管啦人家有我們也要有

medama, 13F
手搖飲真的滿街都是

qweertyui891, 14F
那張圖就包含這裡最看不起的娛樂城啊

HarunoYukino, 15F
就如同一直在講對玩遊戲有興趣 進電競營一天都受不

HarunoYukino, 16F

qweertyui891, 17F
娛樂城成績好又嫌東嫌西,因為不是你最愛的二次元

edison51501, 18F
台灣洗腎排名也是第一哦
這就是愛啊,死了都要喝
※ 編輯: oion13272613 (114.43.34.209 臺灣), 03/17/2024 21:21:37

LittleLuo, 19F
只是想找東西嘴,真的要他們投資都跑遠遠的

haha98, 20F
台灣電玩有賭博城啊 明明很猛

viewer1946, 21F
因為手搖飲好賺啊

viewer1946, 22F
正經遊戲哪有黃賭好賺

banbanzon, 23F
娛樂城怎麼都沒想過結合二次元開發肥宅市場?

qweertyui891, 24F
不然以為台灣560億是去課什麼?

qweertyui891, 25F
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

HarunoYukino, 26F
其實我在想,如果博奕娛樂城算了話 日本的柏青哥

HarunoYukino, 27F
是不是也要納入計算阿?

raincole, 28F
邏輯怎麼了 那張圖也沒有把台灣的實體柏青哥算進去啊...

bluejark, 29F
錯了喔 台灣玩電子遊戲的比率非常高

bluejark, 30F
但是跟其他國比對本地創作的需求相當的低

pauljet, 31F
我覺得吧 就沒這麼愛 真這麼愛遊戲 炒地皮賺完錢可以投

pauljet, 32F
入遊戲開發嘛 不過 今生沒可能了 逾越限制級 iwin 21世

pauljet, 33F
紀就遇上這麼多追殺 有勇者還要試嗎?

arrenwu, 34F
不愛遊戲也不用扯台灣人吧 美國還不是一樣

fantasyhorse, 35F
街景就台灣美學,看那鐵皮加蓋,要拆居民抗議下去

fantasyhorse, 36F
誰拆的了

CCNK, 37F
沒那麼愛遊戲 你去看下面那篇北車

iwinlottery, 38F
因為民間職缺更糟

baddaddy, 39F
台灣街道醜跟民族性超有關好嗎,請問哪個台灣人有在維護

baddaddy, 40F
自己房子的外觀,髒了不刷不拉皮,去拿以前的影像看現在

baddaddy, 41F
醜的房子剛蓋好的時候可是整潔好看,台灣人自己不維護又

baddaddy, 42F
加蓋鐵籠鐵皮弄醜的

carllace, 43F
店家設計招牌也沒在考慮美感啊

qweertyui891, 44F
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

qweertyui891, 45F
這故事不勵志嗎?就因為不是二次元?

zxcmoney, 46F
國外的社會安全網跟台灣不能比吧?

randolph80, 47F
沒有刷外牆專用的工具就沒人會去刷,醜又怎麼樣,又

randolph80, 48F
不會被罰,差不多心態就是這樣

iwinlottery, 49F
還是得靠科技業翻身啊

DICKASDF, 50F
台灣是市場養不起來 要比喻好歹也拿電影

DICKASDF, 51F
看看周處除三害 台灣賣多少 對岸賣多少

DICKASDF, 52F
手搖是加盟簡單 成本相對沒那麼高

DICKASDF, 53F
製作遊戲是很燒錢的 這就跟台灣大多產業

DICKASDF, 54F
一樣 市場養不起 就沒人長期規劃投入 都給爛貨

DICKASDF, 55F
有能力的則是出國賺

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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場 這叫分工 台灣遊戲業過去沒靠代理不成熟的優勢,完成資源累積就沒救了 為什麼呢? 第一無能是盜版 說無能因
Re: [討論] 三體人文明可能產生黑暗森林理論嗎?
※ 引述《devan35783 (阿西八)》之銘言: : 聊點題外話,為何談到三體這本小說,總是 : 會有人說這是一本宣揚中國共產、狼性、人 : 吃人的小說?黑暗森林理論不是劉慈欣發明 : 的(1983年大衛布林),作者訪談也談過他所 :
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
假議題 沒有產業體系都是屁啦 管你用台中日美韓隨便啦,全是假議題 風色幻想什麼文化 阿貓阿狗什麼文化 都不是台灣文化吧,啊現在怎麼都沒續作了? 大宇雙劍呢?死得死、賣得賣 軒轅劍7那種爛貨我管他用什麼文化 建模不好、玩法爛、優化差 這種基本
Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
找原因沒有意義 就像一個身高160、BMI超過35、脂肪40%的人 問別人為什麼我進不去NBA? 人生苦短,多吃點,別想些有的沒的 我就不懂一個市場小不拉機、對創作沒熱情、美感文化缺失的台灣幹嘛一直吵要發展ACG 問就是手遊課金前5好棒棒,
Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言: : 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因 : 日本漫畫風靡全球,吸引許多粉絲購買周邊產品,也有許多人夢想當漫畫家,希望自 己? : 作品能夠熱銷。不過日前有網友好奇「為什麼台灣沒辦法誕生像是七龍珠作
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備 台灣是硬體代工大國,最菁英的人才是管理工廠用的,不是拿來搞文創 ACG產業事多錢少,人才基數要夠大才能發展 中國有原神前有百度、阿里巴巴、支付寶來養碼農 日本逆
Re: [iwin] 聽說兒福聯盟會在20號出席真假?
9月送去托育 10月有探視 11月有探視 12月人就死了? 然後1月在幹嘛 忙著靠北IWIN管得還不夠 到了3月消息爆發才貼文 是不是因為少子化開始騙不到預算和捐款 改從姦督虛擬兒童來撈錢啊?
Re: [魔戒] 譯者朱學恆其實也是傳奇了
贊成功過分開,所以朱學恆是這樣的 女性公敵, 品德敗類, 社會殘渣, 監獄新星, 成衣奇才, 名嘴遊龍, 鄉民原型, 奇幻推手, 魔戒貴人, 台灣宅男的神。
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