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Re: [討論] 黑白妹2還能怎麼更色更好玩??

留言21則留言,17人參與討論
推噓8 ( 8013 )
※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言: : 如題 : 黑白妹2 6月的DLC應該會多公會成員的劇情 : 那大家未來覺的黑白妹2要怎樣更色更好玩 : 1.更多的妹妹 : 2.黑白母 黑白姐 : 3.妹妹賽馬娘(?) : 大家覺得怎麼改會更好?? 雖然是挖古文 不過我想聊聊AI互聊的潛力 在既有架構上,黑白妹1 或 黑白妹2 追加部分AI互聊的能力會更色更好玩嘛? 比如說周末.周日追加約會時可以用AI互聊代替 然後色色的妹妹,就有機會觸發這樣的劇情 https://i.imgur.com/hEK6243.png
Re: [討論] 黑白妹2還能怎麼更色更好玩??
臨時說要去看電影 而且突然去換裙子,還說這樣出門會冷 https://i.imgur.com/I5Ms8iT.png
Re: [討論] 黑白妹2還能怎麼更色更好玩??
進了電影院,又聊起裙子, 妹妹堅定的要現在聊裙子的事情。 https://i.imgur.com/SuYW28z.png
Re: [討論] 黑白妹2還能怎麼更色更好玩??
原因揭曉 某種程度上,可以說是接近無限擴充了遊玩內容, 當然現階段AI互聊還是有限制,像是記憶力, 部分服務是採用讓玩家手動"記憶",玩家選"記憶"的對話會納入長期記憶, 其他的則是短期記憶,過個幾行就會忘了, 不過這部分繼續就有點離題了。 總之,黑白妹這類遊戲, 導入或配合AI互聊是有讓遊戲更色更好玩的潛力嗎? 或著有什麼潛在問題? 像是每個人的AI互聊都帶有一定的隨機性, 導致有些玩家遇到的劇情,其他人怎樣都搞不出來。 可能源自初始性格與回話反應.長短期記憶等一連串要素影響, 由於變數過多,無法直接掌握關鍵變數。 當然理論上可以像FLAI那樣直接開放玩家修改回應內容, 或是直接複製貼上,做成AI記憶的一部分, 但這種過於粗暴的方式,跟直接玩出來又有所不同。 或著進一步說, 有因AI導致會生成獨特劇情的MMORPG在版上,版上有人視為糞作, 會不會這類會產生獨特劇情的單機遊戲也是如此呢? 導致導入AI的黑白妹,無法更色更好玩? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.66.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714720575.A.181.html

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821
> Re: [討論] 黑白妹2還能怎麼更色更好玩??
C_Chat05/03 15:16

21 則留言

gcobc12632, 1F
AI還不是一個成熟的技術不要看到什麼就想套上AI蹭話題
AI Dungeon在讓玩家玩文字冒險已經算相對成熟了, 當然SJW的介入,又衍伸出novelai這樣能色色的AI小說服務。 而單一AI角色扮演似乎是新的發展趨勢,就來聊聊了。

nawussica, 2F
因為成熟的現在要付費才有

nawussica, 3F
Neurosama等級的對話 已經能賣錢了

Gcobs130275, 4F
她是真實存在的 為什麼要用AI替代
但既有的遊戲內容終究是有限的,當然可能也有希望停在有限的玩家就是了。

a43164910, 6F
已經有遊戲做到全NPC都用AI對話了

roea68roea68, 7F
不是外國類似得來速的那種點餐有用AI了嗎

ga839429, 8F
Chatgpt怕啦幹

ThreekRoger, 9F
只會三不五時出現 很抱歉 我不懂你的意思
看服務設計,某種程度上可以教。 或著疑問句的表達也能調整來強化角色扮演的性質。 這類教學的設計在 綾波育成計劃 就有過類似的概念, 玩家可以教綾波新的詞彙,再次提起時就會大略知道是什麼。 AI互聊可以說是這類概念的進一步延伸

miname, 10F
最近剛好在兜asr+llm+tts, 看起來能做聲音版黑白妹了

Pegasus99, 11F
為什麼前面都會有(歪頭)(燦笑)的描述啊 看了好尷尬
畢竟目前無法直接生圖,所以()內的東西是表達對話以外的內容, 包含表情.動作.情境等等的要素。 實際上這部分能生成什麼應該也能限制的saylo的AI互聊, 就完全不會有色情互動的動作產生, 進一步應該可以完全限制到完全不產生。(大概弄個面癱+體癱之類設定?)

a2364983, 12F
英語系的習慣?

chang1248w, 13F
黑白妹,你當妹妹

chang1248w, 14F
瑟哥哥偷我褲褲qq
不是很快變 哥哥又0/9了 QQ嗎?

diablohinet, 15F
記憶力改進後應該會很好玩 現在的AI聊天人設會跑掉

iddoraemon, 16F
AI要 固定人設+吻合劇情 感覺現階段不太容易
固定人設應該是相對容易的,目前接觸的大多都是固定人設,漸進式的還沒有。 吻合劇情就比較複雜,但從部分服務的創角空間能連結小說, 應該是有在嘗試讓AI綁定世界觀的對話框架。

omoideomoi, 17F
原作者有做過實驗性作品 讓遊戲裡自動產出圖像

omoideomoi, 18F
後來自動生圖的風氣被社會輿論壓制後就不做了

maplenight, 19F
又不是選項多就好,只要幾個很出戲的選項跑出來這個

maplenight, 20F
遊戲給人的帶入感直接消失殆盡
目前這種玩家對話是能自己輸入了, 由AI判讀你在說什麼,理論上選項是無限的。 當然也有不知道能怎麼對話,跳選項出來的功能服務就是了。 比一般的遊戲或ACG創作更強代入感的地方在於, 自己操作的部分,可以完全符合自己的想像去行動。

Zacoe, 21F
那一定很多莫名其妙的對話= =
恩,這就看服務,saylo這種沒玩家自創空間的,幾乎沒莫名其妙的對話 但這應該就是寫了大量的條件控制對話,並清掉的色色的回應空間
※ 編輯: zxcmoney (114.42.66.96 臺灣), 05/03/2024 18:33:02

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