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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
※ 引述《felixr0123 (felixr0123)》之銘言:
: 台灣遊戲
: 其實水準都還不錯
: 甚至有不少玩了後覺得很棒
: 像是文字遊戲、最後指令
: 大宇女鬼橋、opus系列
: 很多都是很棒的
: 只是要拿去跟動不動就花幾億
: 十億開發的特A級大作比
: 就不公平了
: 以前有一個朋友在做遊戲業
: 最後也是跳槽去做博弈了
: 沒辦法 薪資現實
: -----
最近看日本直播主放一些越南泰國做的獨立遊戲、還真的做的很棒
同樣是獨立遊戲,東南亞其他國家的技術力早已經追上來了
要說人口市場、韓國去年逆勢殺進中國日本市場
看那款妮姬,都做到要上市估值都上看三兆韓元
當大家都在成長衝刺的時候,就感覺台灣沒那麼亮眼
薪資現實更不用說了 遊戲慘業
目前也就博弈業薪水還「稍微」能看
但是跟海外大廠比那就是個渣
米哈游創始人三十幾歲身價2000億台幣以上,比整個黑橘市值都高
我跟日本同事聊,遊戲業很有夢想,那種新公司下剋上的情況每年都會發生
當然也不乏那種傾家蕩產的,我也認識不少賭身家賣房賣車去做遊戲後來輸了破產
也有破產後去借錢成功東山再起
台灣如果有更多這類故事的話,觀感也會不一樣了吧
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[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
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