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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

最新2024-04-26 01:11:00
留言51則留言,17人參與討論
推噓1 ( 8736 )
※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, : 但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。 : 再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。 : 到了現代,有多少開發者會用AI協助開發呢? : 如果老闆一直抱著守舊的思維,不與時俱進,怎麼能跟上時代潮流, : 但偏偏在台灣有錢的大老闆,大多都是不玩遊戲的那群人。 不只老闆 台灣社會整體對遊戲熱情普遍不高 這是相輔相成的 遊戲是消耗熱情的行業 你說最大的問題是資金來源? 可是沒有資金的作品,我也沒看出台灣有什麼了不起啊 做不出3A、大型服務遊戲,可以推沒錢、老闆是低能 類似心跳文學社作品呢?也推台灣老闆不懂遊戲嗎? 魔女之家、IB? Manor Lords只有1個人開發耶 想要別人去了解,首先實力要先出來吧 真正懂遊戲的老闆,也不會把大錢投到沒實績的團隊上 如果會,那個老闆位子當不久 台灣遊戲公司,老闆本身不懂遊戲是假議題 底下懂的也沒幾個 他們大可以學國外遊戲員工出走,另起新爐 是有啦,不過成績也就那樣 台灣遊戲版圖也沒什麼變啊,該代理的代理、該點卡的點卡、該房地產的房地產 也只有月經文講台灣遊戲為什麼巴拉巴拉,才能有些微的關注 一群平庸的人互相指責,沒必要啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.18.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714039369.A.116.html

Re: 回文串

151
> Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
C_Chat04/25 18:02

51 則留言

cor1os, 1F
台灣慣老闆最愛玩的是奴隸員工,不是遊戲,所以才作不起來

roc074, 2F
???

cor1os, 3F
文化太膚淺了,整天在討論怎麼賺錢

ChHChen, 4F
台灣其實不缺AVG,真的,台灣的獨立遊戲工作室做出過一

ChHChen, 5F
堆AVG了

qweertyui891, 6F
罵台灣爛會開心一點,當然有必要

jayppt, 7F
為什麼每次都要講台灣小 或我們沒熱情?cchat版面就是

jayppt, 8F
長期第二/第三大版面了 比什麼運動等都大

roc074, 9F
你這文章程度我覺得推文就好,3A部分台灣沒有成績大家都

roc074, 10F
沒意見,獨立遊戲有差勁到被你這種人任意數落的嗎?
沒有3A遊戲原因是工作室沒那個潛力 志傑很棒,但放到國際各大聯賽就那樣

jayppt, 11F
我們對acg遊戲等熱情 都滿出來了 如滔滔江水顏面不絕

fireleo, 12F
有人有整理過目前 steam上的國產獨立遊戲,都有這些還是

fireleo, 13F
自動無視就真的沒辦法了

a8521abcd, 14F
西洽又不是只有遊戲

AN94, 15F
站著說話不腰疼

ChHChen, 16F
C_Chat人數不能完全代表玩家人數,而且看版面上就知道大

ChHChen, 17F
概70%以上的玩家是手遊玩家吧

class21535, 18F
就繼續做阿 說不定台灣跑出個麻枝准 打越 奈須蘑菇

dreamnook2, 19F
獨立遊戲表示

jayppt, 20F
那是手遊能討論東西比較多啊 我玩快打輸了就輸了回去練習

jayppt, 21F
不必上來發文說下個快打卡池如何如何吧

ChHChen, 22F
這個年頭要在生出一個打越、奈須、麻枝太難了,AVG比起1

ChHChen, 23F
0-20年前的環境衰退太多了

jayppt, 24F
唯獨手遊討論度高 覺得很多是遊戲性質造成

ChHChen, 25F
不然看巴哈也可以啊,巴哈是台灣最大的綜合性ACG論壇,

ChHChen, 26F
足夠有代表性了吧,前十大看板幾乎也都是手遊

a8521abcd, 27F
反了吧,格鬥遊戲就是人太少社群能見度才低

Tsozuo, 28F
反正就每月通靈大賽 大家各自講自己的看法 下個月繼續再來

Tsozuo, 29F
一次 而且每個月的結論都是支又贏==

jayppt, 30F
這麼講 光是這種討論串大概每2週來一次而且往往討論熱烈

jayppt, 31F
就知道大家對台灣遊戲的期待就在那了

qweertyui891, 32F
每週會吵一次吧

fireleo, 33F
沒錯,下個月請繼續!

OEC100, 34F
期待但是不掏錢,會掏錢的都是什麼娛樂城

qweertyui891, 35F
娛樂城消費力可比巴哈上面的手游都還高,繼續吵誰

qweertyui891, 36F
走錯路

OEC100, 37F
你看人家工地在玩的阿伯哪有那麼多意見

OEC100, 38F
阿伯玩爽了就給錢不囉唆,哪像你們這麼難伺候
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/25/2024 18:35:53

Kagamidouki, 39F
前面說的一嘴正論 這篇就變成地圖炮了 笑死

kcball, 40F
台灣遊戲產業只是沒有走到玩家希望的方向,他們很賺錢的

yac55, 41F
台灣博弈遊戲賺很多但應該還是沒有熱門手遊好賺吧,2023年

yac55, 42F
台灣博弈遊戲大廠鈊象營收手遊占比重90幾%,然後下面這是20

yac55, 43F
23年全球手遊營收排行前20名:

yac55, 44F
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

yac55, 45F
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

qweertyui891, 46F
世界榜來看,王者榮耀就是世界第一的遊戲啊,所以C

qweertyui891, 47F
恰會吵台灣怎麼不出鬥塔遊戲嗎?因為王者榮耀C恰不

qweertyui891, 48F
喜歡阿

etvalen, 49F
沒什麼好講的

zxcmoney, 50F
消費力也講過很多次是貧富不均的關係了吧?

zxcmoney, 51F
鬥塔類的我記得以前吵過啊。

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Re: [新聞] 想吃麥當勞!2年被女友榨乾227萬遭甩
目前資訊女方構不成詐欺之類的刑法啦 頂多民法吐一部分回去 法律上這譚竹不是詐欺犯 本質是灰色地帶的酒店妹 跟那些逾越感情太多的牛郎沒區別 都是一堆藉口需要錢,再給毫無保障的承諾 男方這款肥羊假設還活著,大概率被網路嘲諷得更厲害 但偏偏男方死
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場 這叫分工 台灣遊戲業過去沒靠代理不成熟的優勢,完成資源累積就沒救了 為什麼呢? 第一無能是盜版 說無能因
Re: [討論] 三體人文明可能產生黑暗森林理論嗎?
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Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
假議題 沒有產業體系都是屁啦 管你用台中日美韓隨便啦,全是假議題 風色幻想什麼文化 阿貓阿狗什麼文化 都不是台灣文化吧,啊現在怎麼都沒續作了? 大宇雙劍呢?死得死、賣得賣 軒轅劍7那種爛貨我管他用什麼文化 建模不好、玩法爛、優化差 這種基本
Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
找原因沒有意義 就像一個身高160、BMI超過35、脂肪40%的人 問別人為什麼我進不去NBA? 人生苦短,多吃點,別想些有的沒的 我就不懂一個市場小不拉機、對創作沒熱情、美感文化缺失的台灣幹嘛一直吵要發展ACG 問就是手遊課金前5好棒棒,
Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言: : 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因 : 日本漫畫風靡全球,吸引許多粉絲購買周邊產品,也有許多人夢想當漫畫家,希望自 己? : 作品能夠熱銷。不過日前有網友好奇「為什麼台灣沒辦法誕生像是七龍珠作
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備 台灣是硬體代工大國,最菁英的人才是管理工廠用的,不是拿來搞文創 ACG產業事多錢少,人才基數要夠大才能發展 中國有原神前有百度、阿里巴巴、支付寶來養碼農 日本逆
Re: [iwin] 聽說兒福聯盟會在20號出席真假?
9月送去托育 10月有探視 11月有探視 12月人就死了? 然後1月在幹嘛 忙著靠北IWIN管得還不夠 到了3月消息爆發才貼文 是不是因為少子化開始騙不到預算和捐款 改從姦督虛擬兒童來撈錢啊?
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