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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

最新2024-04-25 12:19:00
留言62則留言,11人參與討論
推噓5 ( 13841 )
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場 這叫分工 台灣遊戲業過去沒靠代理不成熟的優勢,完成資源累積就沒救了 為什麼呢? 第一無能是盜版 說無能因為是台灣遊戲業活該 PC遊戲本來就比主機遊戲容易有盜版,怪不了別人 第二無能是線上化腳步輸人 做PC單機對抗不了盜版,那轉型線上化呢? 台灣有做,但遠遠不夠好 線上遊戲市場比單機殘酷 拚的在線時間佔比,不是單純的銷售量 所以韓國在這段時間完成資本累積 中國後面開始萌芽 台灣半桶水算是苟延殘喘 第三無能是手機時代慢N拍 這邊也不算無能,因為資源被抽得差不多 台灣遊戲公司普遍沒錢轉型 只能顧著原有線上、代理或成本低的博弈 台灣遊戲產業發展至今,沒救而且不需要救 資源分配差不多定型了 個別的成功無法扭轉產業鏈 澳洲出了空洞騎士,也沒發展遊戲業啊 台灣遊戲從雙劍到還願,全部加起來有贏過空洞騎士嗎? 沒有吧,那遊戲業死了有什麼好可惜的?早點7414還能省資源 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.18.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713960016.A.23C.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
C_Chat04/24 20:00

62 則留言

nawussica, 1F
雙劍還真有 拍了不少電視劇

nawussica, 2F
還願那個背信嘴爽的不用多說 原本是個轉捩點
除非劇大熱到影響遊戲大賣,不然拍電視劇不能說明什麼,要看遊戲銷量,遊戲公司才能 累積資源,日本一堆遊戲動畫,給錢就能拍。而還願無論成敗都是屬於赤燭的,對台灣遊 戲業沒有什麼影響
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:13:43

fireleo, 3F
可是做還願的接下來的九日將在5月發售呢

fireleo, 4F
可是還是被無視啊

fireleo, 5F
反正無論提出了什麼,想酸的還是繼續酸就是
我還真沒酸赤燭。 返校、還願、九日是屬於赤燭自己的成功,但影響不了台灣遊戲產業是事實,除非它能成 長成網易或是騰訊這種巨獸才可能影響遊戲業,不要對小工作室寄予厚望,才是公正的判 斷

watwmark, 6F
還願 九日都不是商業主流遊戲啊 就和電影一樣 你沒法推
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:18:57

watwmark, 7F
個商業主流產品出來 就只能一直在小圈圈玩

fireleo, 8F
這樣說空洞也不是主流遊戲

fireleo, 9F
所有indie都不是主流遊戲

fireleo, 10F
空洞騎士是小圈圈非主流遊戲,誰反對?

keyofdejavu, 11F
吵點有意義的,不要拿什麼主流不主流,拿營收出來比

watwmark, 12F
空洞我覺得也不太算耶 現在2D橫向卷軸在怎麼頂就那樣

stormNEW, 13F
線上時間啦,在線幹

alinwang, 14F
都你說了算了

keyofdejavu, 15F
營收高的就是老大,營收低的就是小弟

ray90910, 16F
人家不就說空洞跟遊戲業發展無關?那還講空洞幹嘛?

fireleo, 17F
問題是「一定要」成為巨獸?這是我看了很多月經文後一直

fireleo, 18F
在思考的
哪一個遊戲大國沒有巨型娛樂企業?

ray90910, 19F
經營事業不就是要追求有利潤跟永續經營嗎?這樣就叫做巨

ray90910, 20F
獸?
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:28:44

fireleo, 21F
我想說的是,台灣一定要每個都要第一?
當然不用,幾個小工作室偶爾有一個佳作也不錯,但那不是具有規模的遊戲產業也是事實 啊
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:30:42

astrayzip, 22F
獨立遊戲的成敗無關整個產業吧

astrayzip, 23F
很多國家也都有那種紅遍世界的小工作室 但就只出一間

astrayzip, 24F
赤燭還願的事件反而點出台灣遊戲產業資金的問題

astrayzip, 25F
就是即便有出頭 我們的產業也沒有足夠廣的資金鏈能扶

astrayzip, 26F
大獨立遊戲工作室

fireleo, 27F
那為什麼要跟空洞比?我超好奇
即使空洞這麼成功也無法改變澳洲產業界,這是殘酷的事實,小工作室或小公司是無法改 變產業界的,這沒有很難懂吧
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:34:55

astrayzip, 28F
原po意思就你整個產業幾十年可能成績加總都不見得贏一

astrayzip, 29F
個突然冒出來的獨立遊戲啊

astrayzip, 30F
加上待遇全部轉職去寫app還可能增加國民薪資中位數

astrayzip, 31F
不過像博弈不少營收還是不錯 只是一般會跟各類型遊戲

astrayzip, 32F
分開來提就是

astrayzip, 33F
畢竟博弈遊戲更接近線上賭場 跟平常討論的遊戲產業客

astrayzip, 34F
群不太一樣

fireleo, 35F
那就對了啊,那為什麼非得得第一?
我沒說第一啊

astrayzip, 36F
這篇沒提要得第一吧

astrayzip, 37F
而且像空洞這麼成功 絲之歌也是做超久
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:39:23

astrayzip, 38F
實際上就是國產遊戲產業全滅其實影響也真的不大

astrayzip, 39F
畢竟大家玩歐美日中的就玩不完了

fireleo, 61F
我想大概不用對那些文太認真,只是很想說個一兩句而已

zxcmoney, 62F
有人推啊,像活俠傳每次發新消息就有人轉貼推廣啊

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