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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎?
是,也不是
是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多
解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事)
不是,探索其實跟任務無關
有關的是在你接觸到新地區時,由任務告訴你這地區發生了什麼故事
——————
那原神大世界探索最大的問題是什麼?
個人認為是『太多區域被任務道具給鎖死了』
(謎之音:前面的區域以後再來探索吧!)
舊恆那蘭那整塊被鎖OK
畢竟是連鎖任務的重要關鍵
不少區域都是需要道具才能開門…
如果是解謎機關鎖起來就算了,結果是叫你先去解任務道具開門?
這就很影響探索體驗了!
可以的話不要關門,自由讓玩家進入
一些特定解謎/機關再用任務道具解開
或是
遊戲中那像”花苞”(抱歉,名字忘了)的點擊進入另一個區域
這樣都會比直接在地圖上把門關起來的觀感好很多
不知道是不是為了營造任務階段性的儀式感才鎖區域(?
個人是建議過,用WoW的『鏡像』技術處理
只是不知道『鏡像』技術是不是有專利…
“花苞”比較像是折衷的辦法?(類似的還有淵下宮的白天/黑夜轉換)
總結:
1. 開放了新地圖,卻有不少區域被任務道具鎖死
2. 鎖任務,不要鎖區域影響玩家探索體驗
(用類似『鏡像』技術區隔開來,不要阻擋玩家進入探索)
3. 要關門鎖區域,用解謎的方式讓玩家打開就好,不要限制先解任務道具
P.S 地下分層地圖其實是比較靠後了
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Re: 回文串
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[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
miHoYo07/14 15:07
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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
miHoYo07/14 18:18
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miHoYo07/14 20:30
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LeonBolton 作者的近期文章
15miHoYo
Re: [鐵道] 目前登場的令使※ 引述《Alopexdiary》之銘言 : 以下懶人包:等官方親自說清楚比較實際。 : 從三測到景元與幻朧對抗,「令使」不論從劇情上還是字面上,都像星神「直接」授權般 : 的存在,拿著星神給的力量在幫星神辦事。 : 只是進入2.1後的各種
20miHoYo
[鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊個人是先抽黃泉0+1,之後才補到2命 所以黃泉0+1也玩了一下 因為0命黃泉需要配2個虛無角色才能輸出最大化 (捨棄一個虛無改同諧增傷的效益差距多少,交給數據大佬算) 基本上虛無隊友選 普攻、戰技、大招 都能上負面狀態的角色 再次也要是三取
17miHoYo
[閒聊] 創作者體驗服燒雞在崩鐵2.1對內鬼的痛心疾首後(? 崩鐵馬上開了『創作者體驗服』 (製作影片創作者的專屬最新未上版本的體驗服) 個人推測是因為內鬼無法完全被杜絕 (熱門遊戲玩家多,好奇心多的玩家也會變多) 所以乾脆開了『創作者體驗服』(也算是另一種程度
10miHoYo
Re: [閒聊] 原神是不是真的很賺錢原文恕刪 其實《原神》已經連續四年的海燈節都是發放”10+3抽” 他怎麼敢?!! 是誰給他的勇氣?!! 是友商對米哈游的放任 是沒有可堪一戰”競品”的底氣 『米摳游』這稱呼不是《原神》上市後才出現的 早在《崩壞3rd》時期,米哈游早早就收獲
31miHoYo
Re: [原神] 三年惹 原神的人氣484到頂惹?一件事態常見會有 上升期、平穩期、衰退期 而一款遊戲不可能永遠都在高點,原神能維持3年已經很強了 即使崩3開服6年後,又再迎來一波高峰 (流水、活躍人數創下開服以來新高) 我也不覺得這是可以輕易複製的 (崩3第二部看有沒有機會?不過情況跟愛
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