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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。
就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3
也是有人喜歡有人不喜歡
其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論
有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導
有人噴爛森林書覺得太長有教你怎麼玩遊戲的感覺,但也有人喜歡
我覺得這樣最好也不見得每個人都覺得這樣最好
想要他們拿出更多獎勵放在探索寶箱對米哈游來說好像又要他們老命
甚至連這點都有玩家覺得探索放太多獎勵不好(逼探索?)
從他們自己發的問卷內容來看,他們也知道有那些問題
但他們也不急著改,說到底就是改善了玩家也不見得買單
在須彌開放前玩家普遍噴爛的稻妻(天氣陰間、色調陰暗、怪物難搞)
當時在稻妻被噴爛的三大名產 海亂鬼、流血狗、漂浮靈(削弱前全程霸體)
須彌剛開時我是真的飽受震撼,大部分玩家普遍到了須彌都是給極好評
天氣明媚、有雷印的上位四葉印可以當蜘蛛人飛來飛去、怪物親民好虐
有很多地洞大大增加了探索樂趣(當時地洞普遍是好評,但現在?時空背景不同謝謝)
大家都可以去考古板上須彌剛開前三個月的文章
就連現在很多人都去打一棒的落水狗森林書在當時也是好評居多
那麼原神大世界就沒問題嗎? 我不覺得,我也覺得問題很多
但每個人覺得的問題都不一樣,甚至互相矛盾
基本上是無解的
我個人覺得從蒙德→璃月→稻妻→須彌地圖設計上是有在進步的
這次的瓶之國我也覺得很好玩
至今所有地圖也都探索100%了
與其說大世界陷入困境,我更想把問題歸咎在沒有(你)喜歡的角色上
沒有(你)喜歡的新角色可以帶出去玩,舊角色就算再強也會玩膩
為什麼會得出這種結論?其實是因為隔壁棚啦
像星穹鐵道這種新遊戲開服第一個更新斷主線,我想這種事在米哈游所有遊戲中
這是首次發生吧? 但是大家普遍都是包容、原諒
不是因為有銀狼和羅剎兩人坐鎮嗎? 可以抽自己喜歡的老婆/老公回家放
靜靜等著1.2到來感覺就沒那麼煩躁了
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[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
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Fate1095 作者的近期文章
24miHoYo
[鐵道] 2.1主線劇情超讚 (雷) 精彩阿,太精彩了 從早上11點左右開工,一路玩到晚上8:30才破完 全語音聽完無跳過,有時會在地圖到處逛 這種劇情量非常非常滿意 而且劇情沒有水量,基本上無冷場 這次主線著重在描寫砂金的心路歷程,從小嬰兒一路說到現在 整個人描寫得非常立體且
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