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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?

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最新2023-07-17 17:08:00
留言333則留言,33人參與討論
推噓55 ( 561276 )
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導 有人噴爛森林書覺得太長有教你怎麼玩遊戲的感覺,但也有人喜歡 我覺得這樣最好也不見得每個人都覺得這樣最好 想要他們拿出更多獎勵放在探索寶箱對米哈游來說好像又要他們老命 甚至連這點都有玩家覺得探索放太多獎勵不好(逼探索?) 從他們自己發的問卷內容來看,他們也知道有那些問題 但他們也不急著改,說到底就是改善了玩家也不見得買單 在須彌開放前玩家普遍噴爛的稻妻(天氣陰間、色調陰暗、怪物難搞) 當時在稻妻被噴爛的三大名產 海亂鬼、流血狗、漂浮靈(削弱前全程霸體) 須彌剛開時我是真的飽受震撼,大部分玩家普遍到了須彌都是給極好評 天氣明媚、有雷印的上位四葉印可以當蜘蛛人飛來飛去、怪物親民好虐 有很多地洞大大增加了探索樂趣(當時地洞普遍是好評,但現在?時空背景不同謝謝) 大家都可以去考古板上須彌剛開前三個月的文章 就連現在很多人都去打一棒的落水狗森林書在當時也是好評居多 那麼原神大世界就沒問題嗎? 我不覺得,我也覺得問題很多 但每個人覺得的問題都不一樣,甚至互相矛盾 基本上是無解的 我個人覺得從蒙德→璃月→稻妻→須彌地圖設計上是有在進步的 這次的瓶之國我也覺得很好玩 至今所有地圖也都探索100%了 與其說大世界陷入困境,我更想把問題歸咎在沒有(你)喜歡的角色上 沒有(你)喜歡的新角色可以帶出去玩,舊角色就算再強也會玩膩 為什麼會得出這種結論?其實是因為隔壁棚啦 像星穹鐵道這種新遊戲開服第一個更新斷主線,我想這種事在米哈游所有遊戲中 這是首次發生吧? 但是大家普遍都是包容、原諒 不是因為有銀狼和羅剎兩人坐鎮嗎? 可以抽自己喜歡的老婆/老公回家放 靜靜等著1.2到來感覺就沒那麼煩躁了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.240.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1689337821.A.E7C.html

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55333
> Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
miHoYo07/14 20:30

333 則留言

※ 編輯: Fate1095 (125.228.240.49 臺灣), 07/14/2023 20:33:31

shinobunodok, 1F
森林書說穿了就是打雜 至少八成是打雜 但也就是打

shinobunodok, 2F
雜才讓玩家和高麗菜有感情 最後演出的合奏才會體驗

shinobunodok, 3F
還不錯 至於沙漠書12和花靈書就根本走火入魔了

Louta, 4F
當然沒有一款遊戲能讓所有人喜歡

Louta, 5F
問題是現在再講的人有多少是原本喜歡的?

melzard, 6F
我覺得是除非真的很爛 否則通常我剛開始給的評價會比較

melzard, 7F
往好的方面看一點

melzard, 8F
但是問題存在的依然是存在 我一開始就對屠村那裡的演出

melzard, 9F
覺得很沒感覺 只是當下沒有講太白而已

melzard, 10F
單機作品在那邊就會是演出的一個高張力段落了

melzard, 11F
偏偏原神那邊就草草的帶過

melzard, 12F
看愚人眾被屠殺的文稿就知道 那裡如果真的演出來

melzard, 13F
衝擊力是可以很強的 甚至你用牆壁上的陰影和血跡都可以
※ 編輯: Fate1095 (125.228.240.49 臺灣), 07/14/2023 20:50:53

melzard, 14F
取代直接出現的畫面一樣可以有衝擊力 問題是他們就連

melzard, 15F
給婕德一個過場演出都不願意

melzard, 16F
甚至要猛一點 屠村戰直接讓玩家操控婕德

nozomizo, 17F
現在很明顯就是很多人不喜歡才跑這麼多人ㄚ
我的意思是現在的須彌也是當初在稻妻吸收了很多玩家意見後統整優化出來的地圖 就算這樣拿出來的成果也未必是多數玩家都滿意的

melzard, 18F
都比我們在旁邊幫打有意思多了
※ 編輯: Fate1095 (125.228.240.49 臺灣), 07/14/2023 20:53:00

Valter, 19F
就像有人說的 愛的相反不是恨 而是冷漠

Valter, 20F
追根究底還是因為新地圖同質性太高造成的「無聊」

Valter, 21F
至於覺得劇情好不好角色塑造好不好那反而是其次

logitech2004, 22F
優化方向就錯誤還有什麼好講的,把人家意思聽錯還藉

logitech2004, 23F
口這麼多,我第一次兩個月沒上原神

nozomizo, 24F
3.0剛出明顯是多數人喜歡的吧 大家都說讚 新玩家變多 然

nozomizo, 25F
而目前的情況就是大家都不怎麼想上線 難道目前的改動 你

nozomizo, 26F
也要說是未必大家都不滿意? 明顯是大多數人都不滿意 而

nozomizo, 27F
且是不滿意到懶得玩

a58524andy, 28F
帶出去玩的部分 我已經離不開雙風夜蘭了

a58524andy, 29F
之前拉貓車好感也是貓車夜蘭雙風

SCARHSCARL, 30F
我也覺得很神奇,明明3.0剛開那陣子森林書和須彌雨林

SCARHSCARL, 31F
部分的探索好評居多肉眼可見,然後過幾個月就變成過

SCARHSCARL, 32F
路的狗都要踩一腳,真的是時空背景不同之術。盲猜到

SCARHSCARL, 33F
時候楓丹版本末森林書和須彌又會因為時空背景之術而又

SCARHSCARL, 34F
有不同的評價

a58524andy, 35F
希望大世界開放五人隊

sai0224sai, 36F
同意這篇觀點 就像D4看論壇一堆人罵 但實際玩家人數

sai0224sai, 37F
還是爆多 沉默的多數

roc074, 38F
來惹來惹,又是那套一開始喜歡就要一喜歡到底的論述惹

roc074, 39F
講那麼多屁話幹嘛不直接濃縮成awwbwg呢^_^

LeonBolton, 324F
外的事情做,跟耐力值差不多,一次性獎勵大家最後都

LeonBolton, 325F
會差不多,而這並非我提的差異性or競爭性

s1129sss, 326F
...我覺得,你可能要先回上面看看你在打什麼XD

s1129sss, 327F
我們是在反駁你說的手遊/網遊不可能搞一次性固定獎勵

LeonBolton, 328F
就說了,講的不同東西…

stry, 329F
沙漠書那個綁探索就真的糞阿

xxUno, 330F
地洞只是單純多到想吐吧..少數好玩 然後塞一堆就噁心了

hotking, 331F
除了蒙德,其他都喜歡,蒙德太抄了

s0450336, 332F
但沙漠書開始真的煩躁,迷宮跟鬼打牆一樣,往下怎麼下

s0450336, 333F
也不說,鬼才知道