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[閒聊] 創作者體驗服
燒雞在崩鐵2.1對內鬼的痛心疾首後(?
崩鐵馬上開了『創作者體驗服』
(製作影片創作者的專屬最新未上版本的體驗服)
個人推測是因為內鬼無法完全被杜絕
(熱門遊戲玩家多,好奇心多的玩家也會變多)
所以乾脆開了『創作者體驗服』(也算是另一種程度上的妥協)
不過,『創作者體驗服』應該也是從崩3第二部線下測試借鑑來的(?
(畢竟線下測試找了一堆遊戲up主)
原本崩3就有測試服公示(除了第二部完全保密沒測試,只有線下測試)
而崩3在7.4後又開了測試服公示(測試時間縮短)
如果崩鐵試驗田效果不錯
有可能未來旗下遊戲都會有『體驗服』
包含《原神》、《絕區零》也都將有『體驗服』
玩家對內鬼最在乎的不外乎:新角色、未來視、卡池規劃
有了『創作者體驗服』,玩家可以知道新角色技能、機制
不必再透過excel靠內鬼雲強度
可以直接由影片創作者「實機測試」!甚至試驗組隊可能性
知道新角色的技能、機制後
玩家也可以自行評估自己的卡池規劃- 我要不要抽
未來,玩家將不再需要內鬼!(體驗服都給你看、幫你測了)
#本板終於不用再吵內鬼了(?
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在米哈游旗下遊戲都有『創作者體驗服』之後
可以預期的是:老米將對內鬼提告加大力度(包含複製搬運工)
#一邊嚴堵 一邊適當透露
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『創作體驗服』對遊戲up主有利有弊
利:專業評測會更吃香(但競爭會更激烈)
弊:評測太水沒內容/喜歡蹭流量的很快就會被淘汰
#有實力的遊戲up主或可趁著這波起飛?
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內鬼裡面的看圖編故事垃圾被滅絕最好
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57 則留言
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15miHoYo
Re: [鐵道] 目前登場的令使※ 引述《Alopexdiary》之銘言 : 以下懶人包:等官方親自說清楚比較實際。 : 從三測到景元與幻朧對抗,「令使」不論從劇情上還是字面上,都像星神「直接」授權般 : 的存在,拿著星神給的力量在幫星神辦事。 : 只是進入2.1後的各種
20miHoYo
[鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊個人是先抽黃泉0+1,之後才補到2命 所以黃泉0+1也玩了一下 因為0命黃泉需要配2個虛無角色才能輸出最大化 (捨棄一個虛無改同諧增傷的效益差距多少,交給數據大佬算) 基本上虛無隊友選 普攻、戰技、大招 都能上負面狀態的角色 再次也要是三取
10miHoYo
Re: [閒聊] 原神是不是真的很賺錢原文恕刪 其實《原神》已經連續四年的海燈節都是發放”10+3抽” 他怎麼敢?!! 是誰給他的勇氣?!! 是友商對米哈游的放任 是沒有可堪一戰”競品”的底氣 『米摳游』這稱呼不是《原神》上市後才出現的 早在《崩壞3rd》時期,米哈游早早就收獲
31miHoYo
Re: [原神] 三年惹 原神的人氣484到頂惹?一件事態常見會有 上升期、平穩期、衰退期 而一款遊戲不可能永遠都在高點,原神能維持3年已經很強了 即使崩3開服6年後,又再迎來一波高峰 (流水、活躍人數創下開服以來新高) 我也不覺得這是可以輕易複製的 (崩3第二部看有沒有機會?不過情況跟愛
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