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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?

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推噓15 ( 15057 )
※ 引述《GCnae (B-Oni)》之銘言: : 3. 比起探索更像是尋寶,我須彌蘭那羅森林書和沙漠書有跑完,米哈遊在地形和路線 : 上有規劃,尤其沙漠書的地下宮殿來來去去有相當的規模很好,但是相對應的如果你第 : 一次去的時候沒有撿乾淨,恭喜,你有很高機率會忘記該怎麼回去。尤其我的大地圖0 : 標記(對,一個標記都沒有,完全不標),下次經過這地圖是放眼就是一片黃沙。 : 最近被幻塔3.0的角色香到入坑 順著劇情沒有跳版本 從頭1.0的地圖開始玩 發現也沒有想像中的差 反而原神大地圖探索大家公認的幾個缺點 覺得幻塔那邊解決的挺好的 小地圖對寶箱或是任務都有標示 甚至比較重大的寶箱還可以特地標出來重點搜索 大地圖當走路工的手段不少 比原有趣很多 除了那個有點low 的網遊必備載具不提… 有隨點隨用的拉索、滑水版、採風瓶 https://i.imgur.com/ETN42FW.gif
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
也有路邊放置的臨時載具(數量不多就是 https://i.imgur.com/Ly0hgke.gif
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
因為特殊手段都是綁道具不綁角色 所以可以安心切自己喜歡的角色出來逛 解謎方面也分蠻多種類和手段 我最喜歡的是解謎開鎖不綁遠程角 https://i.imgur.com/x8oBCep.gif
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
然後地圖可互動性的概念也算強 像是在爬軌道的時候會被車子撞飛XDD https://i.imgur.com/CWgYwBy.gif
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
但是可能有點走火入魔了 可動的道具太多 加上是網遊也會加載其他玩家的行為 所以用手機玩還蠻常閃退的 就算用pc 人一多也很lag 多數場景也做不到原神那麼精緻 另外就是前面推文有人提到的助戰系統 雖然npc 打不出傷害 但是看一堆普池角出來秀還是蠻有意思的XD https://i.imgur.com/ulaJvSl.jpg
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
https://i.imgur.com/WH2YpuB.jpg
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
— 沒有要推坑的意思 綜合比較下來 原神的總和評價還是遠高於幻塔的 幻塔憑良心講也只有地圖互動性比較有趣 不跟原比跟自己比也是缺點多過優點.. 最大缺點就是2.0前的角色模型有夠粗製濫造.. 真覺得幻塔的3D建模師要給美術原畫磕頭.. 不過2.0以後的角色真的還蠻多挺有特色的 https://i.imgur.com/T9JxsiL.gif
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
https://i.imgur.com/s30ysfa.gif
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
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Re: 回文串

1572
> Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
miHoYo07/17 17:15

72 則留言

archerhole, 1F
原po覺得能威脅到原神或促使其改進嗎(づ′・ω・)づ

sky070650, 2F
加油幻塔.jpg

walter741225, 3F
我作為原鐵幻多棲玩家

jude187031, 4F
打倒原神

walter741225, 5F
勾爪確實是OP道具 大概就須彌飛雷神便攜版 OP到不行
翔爪+火箭背包+二段跳真的超級方便 萬葉阿帽葉印三個願望一次滿足

Valter, 6F
幻塔才3.0啦 是剛出4.0概念PV而已

defreestijl, 7F
幻塔應該沒希望 勸退的缺點太多了

defreestijl, 8F
Ui 難用 舊角色粗糙到像是用vroid studio 素人做的..

defreestijl, 9F
最慘的是明明有騰訊爸爸投資營運還一副

defreestijl, 10F
死要錢的樣子商城放一堆有的沒的東西

defreestijl, 11F
覺得商城或卡池會出包營運自己要負很大責任

defreestijl, 12F
聽說以前幾次出包下來讓很多課佬退坑

defreestijl, 13F
看r站熱度也很差 同時線上人數只有1、200人

defreestijl, 14F
原鐵隨時都至少3k以上甚至破萬..

defreestijl, 15F
感謝提醒 3.0才對 維修結束了先繼續農石了

defreestijl, 16F
晚點再回來修文XD

walter741225, 17F
我個人是覺得幻塔現在就靠MMO特性

walter741225, 18F
留喜歡互動聊天的玩家吧
大世界一起解任務打BOSS這點真的滿讚的 網遊特性 可惜手機不給力

roc074, 19F
換塔應該是追不上,是有一些不錯的點,但是整體精緻度真的

roc074, 20F
追不上。

Valter, 21F
幻塔現在為了玩家方便 把一些副本設成戰力夠就能直接掃蕩

Valter, 22F
反而是與MMO需要玩家多花時間上線的概念背道而馳
沒辦法 向著手遊機制靠攏一點沒時間玩的課佬們不用農的那麼累

melzard, 23F
他們好大手筆 把原神五星做成隨身攜帶

melzard, 24F
我覺得原神應該好好檢討一下這種把大世界舒適度拿去做成

melzard, 25F
五星角色的歪風
真的為愛買單變成為了大世界舒適度買單很不可取

walter741225, 26F
用修仙來比喻的話 幻塔的道行根基不穩 也穩不了

walter741225, 27F
同等境界比不過原神 更何況境界還不如原神

walter741225, 28F
不過至少確實是跟原神的客群有些區隔 不至於覆滅
幻塔真的挺可惜 有網遊經驗但是沒有二次元的dna..希望不會被放棄

Valter, 29F
幻塔的美術是真的值得讚許的 但他們的數值策劃跟美術磕一

Valter, 30F
百次頭都不夠
真的 如果3d建模的還原度能有接近異度神劍或碧藍幻想的水準就好了 現在感覺像是想做類似fgo或米的簡潔風格做不出來反而看起來很廉價 真的很可惜風格那麼美的原畫

qqsheepu, 31F
幻塔4.0了喔?
3.05才對..跟原搞混了XD

melzard, 32F
@Valter 這個話米哈游也適用 但是他們的美術越包越緊

melzard, 33F
最後希望只剩配樂了

Valter, 34F
沒有啦 才剛要更新3.2而已

Valter, 35F
只是3.2PV最後疑似畫了新劇情的餅 不知道為什麼大家就認定

Valter, 36F
這是4.0的東西了

Gwaewluin, 37F
4.0後說不定就不再有四葉印可以用了呢,只能乖乖游泳

melzard, 38F
4.0新增飛翔爪 CD30秒 選我!
上下層地圖都不知道4.幾會才實裝.. 能有小地圖自動標示就好 翔爪不敢想

Valter, 39F
原神的數值是沒有明顯膨脹的 至少還沒到新角一個比一個強

moslaa, 77F
所以就安心玩原神了。現在我只在等絕區零

moslaa, 78F
或許到時我會跳槽。
我也在等絕區0 不過是因為16+但pv 劇情看起來又很歡樂的原因 如果到時調性是刻意強說愁的黑深殘的話我就不行了

OscarShih, 79F
原神連體力都分賣不是嗎XD
是覺得原神重擊要耗體滿機車的 技能帶跑步我反而一直不習慣
※ 編輯: defreestijl (61.219.114.7 臺灣), 07/18/2023 06:28:13