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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?

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最新2023-07-16 17:14:00
留言169則留言,41人參與討論
推噓55 ( 550114 )
※ 引述《Wilson310 (成為神)》之銘言: : 但玩家到了須彌就幾乎沒有選擇權了,非常多的樹洞、地洞、權能區域玩家是完全無法進入 相當同意原PO的心得和看法,須彌世界任務帶給人的感覺就像是老師故意出有標準答案的作業給學生寫,如果題目有趣也就算了,但須彌後每道題目都分成三小題,題目相似還要你列式子一直重算,作業感真的越來越重。 除此之外我覺得大世界還有以下其他困境: 1. 難度太低 世界等級的初衷本是為了方便調整玩家間的難度,但是經過好幾次的數值膨脹後,世界等級卻沒有再相對應的提升,這點是滿可惜的。 難度變高雖然可能會被靠杯,最常看到的例子是新手時期不小心跑到雪山造成探索難度陡增,但大多數人最後回憶起來反認為雪山的難度和挑戰是相當好玩的。 我認為解決方法就是增加世界等級上限比如到10,然後做一個玩家可以手動調整難度8~10的功能,最高難度多的獎勵可能就平均每隻怪多半個白色素材這樣。 2. 解謎的引導功能太低 & 獎勵誘因不足 大世界探索解謎最主要的功能除了給予獎勵以外就是引導的功能。 但現在除了仙靈和少部分的現實挑戰有引導功能外,其他海量探索+很摳的獎勵,給玩家的感覺就是浪費時間。 我認為解決方法可以合併獎勵,比如5波2原石的怪物寶相->1大波10原石的怪物寶相。 3. 重量不重質 這跟第二點其實滿相關的,但我想把神瞳拿出來罵: 重量不重質最明顯的例子就是神瞳數量,須彌有271個神瞳到底有什麼毛病?遊戲內標記數量上限也沒跟著提升,玩家感受到的只有策畫的傲慢和惡意。 我覺得解決方法是減少不必要的數量,或是給予神瞳引導意義或是特殊獎勵,風岩神瞳增加體力上限我覺得即是很好的獎勵設計! 4. 小版本間的進步不夠顯著或是過於緩慢 4.0須彌大世界最讓我亮眼的功能是四葉印和可激活的大蘑菇,讓人省去相當多爬山爬樹的時間。 但進入森林書過後就沒有什麼讓人亮眼的設計了,沙漠系列反而大開倒車,彷彿在玩地上的淵下宮。解謎設計不是從A密室走到B密室,就是調整一些意義不明的科技道具開門搭電梯。 很多實用功能上線時間也過於緩慢,比如地下錨點的提示。 5. 聖遺物包包上限不夠 老調重彈了,除了標記數量上限太低,聖遺物包包上限也太低,常常探索到一半狗糧塞滿聖遺物包包了。 我覺得解決方法是設計白色油膏綠色油膏讓玩家可以把狗糧分解轉化成油膏,就像摧毀武器變小雜礦那樣。 看到這系列文章已經有好幾篇,還滿開心的,畢竟近期版上鐵道的文章遠大於原神。 這系列文討論越多代表大家終究還是對原神充滿期望的,不然大可以默默退坑... 退坑的念頭真的越來越強烈了 唉... -- 翼は夢、そして空へ。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.174.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1689425823.A.724.html

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> Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
miHoYo07/15 20:56

169 則留言

※ 編輯: john2007 (122.116.174.121 臺灣), 07/15/2023 20:58:03

tnl0716, 1F
須彌是3.0啦XD

MelShina, 2F
新圖難度真的低 沒有緊張感

tnl0716, 3F
同意增加大世界怪物的難度 比較有挑戰性

tnl0716, 4F
背包空間無感 沒滿過

tnl0716, 5F
標記再不增加真的會生氣XD

john2007, 6F
對是3.0 寫錯了 3.8是一刻都不想待下去了(XXX

marlonlai, 7F
世界等級是應該再往上開放了 讓有需求的玩家可以調整

AUGnebulaUGA, 8F
難得整篇都認同

archerhole, 9F
包包我只有版本初開完寶箱才會爆 沒碎石回體+對詞條要

archerhole, 10F
求高 很難包包爆炸

AUGnebulaUGA, 11F
然後其實只是因為在玩米其他遊戲剛好看到原神相關

AUGnebulaUGA, 12F
順便討論,如果是原神專版可能就真的默默退

Regition, 13F
有些老角色大世界強度膨脹上去可能會跟不上就是

gtfour, 14F
神瞳設計這有好壞吧 須彌這樣不解神瞳也就少拿些資源跟主

a58524andy, 15F
每日有跳跳菇很好玩 但是設計時彷彿忘了三相眾物這個

a58524andy, 16F
設定

a58524andy, 17F
不能靠雷火改變跳躍高度而顯得十分廉價

AUGnebulaUGA, 18F
我覺得詞條要求低比較容易爆包包

gtfour, 19F
角命座開不滿而已 風岩獎勵綁體力也等於變相強迫一定要解

john2007, 20F
確實神瞳目前設計有好有壞 但想強調的是神瞳的本質

john2007, 21F
現在的設計和平均獎勵變得像大世界的寶箱 變得沒特色

shinobunodok, 22F
拜託 他哪怕例如雷神瞳加非戰鬥時體力恢復速度 草

shinobunodok, 23F
神瞳加可能減少爬山消耗 水神瞳減少游泳消耗之類的

shinobunodok, 24F
我都當他努力過了

shinobunodok, 25F
不要說什麼加體力是強逼解 是獎勵夠好你才願意去解

fanlongs, 26F
==原神做最好地圖就是雪山 任務獨立 怪物配合地型很讚==

fanlongs, 27F
==還有隱藏boss 最重要還有任務獎勵武器 神瞳也不是很多

gtfour, 28F
雪山緋紅玉髓想拿就拿 不拿也沒差才是好設計 風岩瞳綁體力

gtfour, 29F
就是在強迫玩家要去解 你覺得沒有但就有玩家是這種感覺

catsondbs, 30F
難度提高應該很多人會趁機亂罵充值充到怪物身上

xfa60118, 31F
雷草瞳不綁體力 不拿沒差還不是人人討罵

gm79227922, 32F
難度不可能提高太多 雪山剛出的時間就被罵爆

fanlongs, 33F
====雪山被誰罵爆??? 明明都是每個玩家最深刻的地圖===

andy0481, 34F
神瞳就標準的可蒐集但回饋極低的雞肋東西 這種設計已經

andy0481, 35F
不是有好有壞的等級了...而是單純噁心強迫症的蒐集要速

andy0481, 36F
雪山被罵可以理解啦 遊玩過程是痛苦的 但他的痛苦不是

smallreader, 37F
雷草神瞳收集完有回饋什麼功能了,想不起來

andy0481, 38F
建立在無聊上面 是難度上 但也有給火瓶跟食物降低困難

smallreader, 39F
就只剩下固定數量地靈龕可以開拿20石 跟雞肋主角命座

tw540777, 162F
就用很蠢的方法在拖你時間 除了煩躁感根本啥都沒剩

Louta, 163F
互動地圖是指啥

shinobunodok, 164F
就互動地圖吧 app和網頁的那個 我只能說不在遊戲裡

shinobunodok, 165F
設置沒有意義

ikachann, 166F
神瞳這麼多真的不知道是用來幹嘛的,如果沒什麼用意那只

ikachann, 167F
會增加玩家的作業感跟煩躁感

Sirasawa, 168F
治強迫症啊,眼不見為淨根本無感

JWJerryyy, 169F
說真的啦 大世界的原石獎勵不過就是幾把黎明神劍

JWJerryyy, 170F
至少給我新的龍脊長槍雪葬星螢漂漂亮亮的還有紀念性一

JWJerryyy, 171F

julianscorpi, 172F
大世界累積到現在應該也有個兩三百抽,好歹也有2或

julianscorpi, 173F
3金保底了吧

yuki77, 174F
3.3須彌就當結束惹 後面感覺都硬塞的