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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間
這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的
時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了?
2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間
你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?
用上這些東西之後你是不是要額外花費時間動作去使用他?
ex:四葉印要瞄準視野/風場要跑上去跳躍開風之翼
3.各個探索點之間的障礙設置是否產生自由度妨礙?
把這些探索點和區域列出前置作業需要的條件列出來看
以及地圖上有多少點位是必須要完成這些條件才能進入/開啟的?
4.心理上的適應度
一個用背景石塊和藤蔓完全遮蓋的區域 和一個透出透明光幕擺明阻止你進入的地方
前者你一無所知 當機關被開啟時會有意外感
後者則是看到了增加心理負擔 你知道你未來還得再來 心理產生了探索不完全的
挫折感
5.探索的實質報酬量
須彌變大了 但是先前多數人回覆的卻是實質報酬質和量都完全沒有提升
甚至還不斷退步
雪山讓你探險之後可以去打造龍脊長槍 可以挖出雪葬的星銀以及設計圖
問題是你一個這麼巨大的須彌剩下什麼?
神瞳數量爆增獎勵卻毫無長進 下一個國家是不是500個神瞳逼玩家去找?
就算是最古板的JRPG也懂的隨著遊戲進入後期要給越強的神兵利器
不然也得是個更高檔的墊檔裝備/道具滿足玩家
問題是原神完全沒有作到這點
6.大家談論的強制任務綁定 這是雙面刃
森林書有前期菈娜帶跑須彌觀光路線
中後期綁上大慈樹王主線加上蘭那羅的祭典以及最後的表現出色
所以玩家可以容忍 問題是後面的沙漠二書呢?
完全沒有同等水準 我們就攤開講吧 婕德父女的故事接在森林書後面
就是個敗筆 完全扛不起那個劇情的重量的
你用純粹的NPC造型 又沒語音塑造 那個劇情融入能力真的很差
蘭那羅大家可以忍 是因為他們不是人類外觀 造型可愛呈現 面向多元
問題是沙漠書幾個NPC人類好幾個都不討喜
要玩苦大仇深的復仇殺戮劇該有的衝擊感又因為沒語音沒過場劇情
就顯得簡陋無比
至於花神書 你去和森林書一比更像是次級品 接在兩個令人失望的沙漠書後面
根本沒辦法滿足玩家的期望。
須彌很大 但是玩家期望的是大地圖帶來有不遜於前三國的表現
但是大而不當的須彌反而使玩家降低探索慾望 MHY大概也是始料未及
希望他們能在納塔修正這個問題 楓丹我會說不可能改的 來不及了
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
miHoYo07/14 15:07
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melzard 作者的近期文章
37miHoYo
[鐵道] 列車組484被一堆星神掛關注我是說 對啊 你們仔細想想 這一年來的劇情 幾次被星神看了一眼 然後小灰毛拿命途 但是這些星神對小灰毛aka星核仔的關注太高了吧? 而且星神到底怎麼知道我們在幹嘛的 難道他們平常都有對我們小灰毛點讚關注加會員? 會不會整個劇情都是星神們在玩
28miHoYo
[鐵道] 馭空媽媽!!!!天啊 原來她都當媽媽惹 我是說 突然感覺原本偏老氣的配音 一整個都合理起來啦! 只是這個同行 看起來應該是主線跑完之前的時間點吧? 跑完主線之後才玩這個 感覺就對不太上了 湖人 我是說狐人害怕的時候原來連尾巴都會發抖 長知識惹 馭空媽媽..
18miHoYo
[鐵道] 應該算有用的知識 2.2通關後...版上都沒人提 但是我覺得挺重要的 就特別發一篇講 之前不是有人說 2.1跑完之後 去螢寶的秘密基地可以觸發開拓者的獨白嗎? 講的是對螢寶的感觸五味雜陳等等的 所以2.0->2.1->2.2每個階段天臺都放了不同對話 可以回去看
Re: [原神] 少了兩席 愚人眾沒有新執行官
我認為這部分到現在還是有bug 首先 洗記憶這件事情最麻煩的是 米哈游用已經發生的事實不會改變 只是記憶變了這個來詮釋 那這規則套在散身上 不是只看他被洗去的黑散兵所有舉止和造成的影響 還有白散兵的所有作為 也必須是從無數個未知的某人身上掠
54miHoYo
[鐵道] 2.1-2.2劇情通關感想終於加入42天罰站群了 大家好大家午安 先講總結 整個匹諾康尼 我覺得是完暴整個原神既有的故事的. 為什麼開場就要先噴原神 因為沒比較沒傷害... 對不起 但是窩真的忍不住要噴幾句 好歹也課了幾單原 讓窩發洩一下 匹星對我來說 已經有到單機
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