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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?

時間
最新2023-07-16 04:11:00
留言44則留言,15人參與討論
推噓12 ( 12032 )
我覺得可能就是單純膩了吧 一直追加地圖來探索遲早會膩的 像是心臟弱真君當年在3.0實裝沒幾天就曬了全100%的地圖 還在文章內寫了快點追加新地圖 3.1追加沙漠地圖後也是看到心臟弱真君沒幾天就曬了100%地圖 但是之後就算再追加新地圖也沒看到心臟弱真君有在曬100%地圖了 一直重複著在新地圖內探索、解謎、蒐集寶箱 遲早都會讓人出現疲倦感的 -- On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and finally surrendered." ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.94.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1689351641.A.DE8.html

Re: 回文串

1244
> Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
miHoYo07/15 00:20

44 則留言

htps0763, 1F
我是覺得減少作業感+增加獎勵,是每款手遊不得不偏向玩

htps0763, 2F
而必須作的,原神很想走反套路,但目前玩家就是不爽

opeminbod001, 3F
還是很愛探索 但探索後的收穫跟打小兵87%像

Mimimidori, 4F
我也覺得單純是手遊都要面臨的問題 再好玩時間久了就

Mimimidori, 5F
是會膩 看米怎麼在4.0拆招而已 像其他手遊一樣開始篩

Mimimidori, 6F
玩家嗎?還是有更厲害的手段 反正大家等著看水下探索

Mimimidori, 7F
或有沒有什麼其他新奇的機制讓人有再次嚐鮮的感覺吧

Mimimidori, 8F
另外我覺得劇情也蠻重要的 以前玩的遊戲都還會想知道

Mimimidori, 9F
現在演到哪了 如果4.0有3.0~3.2那樣的神劇本應該還

Mimimidori, 10F
是可以維持不錯的人氣 一樣拉到一些新人入坑

htps0763, 11F
如果每個大版本寶箱裡的原石都增加,玩家會比較不會膩

htps0763, 12F
應該說原石/投入時間這個數字應該要顯著放大而不是定值

cloud7515, 13F
玩久會膩想換口味誰都會啦 米哈遊也知道 所以會出鐵道

cloud7515, 14F
2年後換鐵道膩了 絕區零就會問世了

zorroptt, 15F
覺得可以開冒險等級70 敵人強度拉高然後加些這難度下

zorroptt, 16F
才能打到的東西

gtfour, 17F
建議退坑過一陣子再回來玩 可能就不會覺得膩了

Sirasawa, 18F
通篇大論終歸於膩

todo635387, 19F
遊戲只要能不斷創新突破就算玩6年也不會膩,原神每次

todo635387, 20F
大版本才有重大升級,對於米忽悠和玩家來說顯然還不

todo635387, 21F

andy0481, 22F
一直講膩當理由 就代表也認同遊戲的進步/改進不夠阿

andy0481, 23F
而且3.8也示範了如何讓玩家開心的探索 代表他們也知道怎

andy0481, 24F
做玩家會比較開心 只是前面三個沙漠沒這樣做而已

todo635387, 25F
原神幾乎沒有數值膨脹(相對其他遊戲)角色養成成本又

todo635387, 26F
高,因此玩家沒有動力去練新角色,懶人一整年用同一

todo635387, 27F
隊的情況很常見

Sirasawa, 28F
能在同一個遊戲裡嫌沒進步基本也只有手/網遊了

cloudkey, 29F
其實不如加快劇情節奏,早早到火、冰國

cloudkey, 30F
劇情徹底完整後要怎麼延伸額外地圖嘗試都可以

cloudkey, 31F
卡劇情卡探索,加上大家熟悉版本改版進程

cloudkey, 32F
可以預見基本上期待度就會愈來愈低

cloudkey, 33F
楓丹無論在劇情或系統都會是個關鍵點

Valter, 34F
玩法不是原因 膩才是原因 你今天在幾次沙漠間插個淵下宮層

Valter, 35F
岩這樣不同風格的地圖 搭配須彌同款強度的探索 也不會那麼

Valter, 36F
容易反感

xomega, 37F
獎勵太少 且沒有後續隨機獎勵

tnl0716, 38F
不膩阿 又不是每天都在探索地圖 還有很多事可以做

Fate1095, 39F
就跟WOW一樣吧,史上最多人玩的MMORPG的高光就在嗚喵王之

Fate1095, 40F
怒,之後一路走下坡。雖然還是有死忠的,但也就這樣了

power8553, 41F
須彌雨林還不錯,但沙漠作業感真的很重,然後連續三個

power8553, 42F
新圖都是開沙漠…雨林多開一區也好啊…

Sirasawa, 43F
佈局來說那三區都是沙漠本屬意料之內,掰個花靈出來守

Sirasawa, 44F
住一片都算折衷過了

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