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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
原神大世界不是撲滿嗎?(認真)
做得比原神好的開放世界多的是,玩原神不就是喜歡角色要抽角色嗎?
用這個想法,每塊地圖的其中一個定位就是一個一個一個放著原石的撲滿。
你今天喜歡這塊地圖,你玩這塊地圖就是為了玩。
你今天不喜歡這塊地圖,那就不要玩。等哪天你缺了原石,再來開撲滿。
開撲滿的方式有很多,喜歡這塊地圖的玩法,你可以自行探索。
如果只是為了最快速度開撲滿,那直接雙螢幕,穿山甲/影月/萵苣帶著跑。
原神的開放世界更像是一個喜歡拼裝車的人的試車場。
喜歡的角色,不滿足於只是一張圖片或是一個模型,要讓他在一個世界裡跑跑跳跳打打。
至於這個開放世界做得怎麼樣,只要過得去就行,要跟RDR2、法環這種業界頂流比
肯定比不過;但在移動平台上,可能3年內還看不到對手。
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[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
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Re: [閒聊] 水龍強度對抽卡熱度的影響水龍(或其他角色)的強度跟流水其實沒有太大關係 實際問題是原從某個時間點開始的角色塑造就有問題 (借一下隔壁棚的例子哈) 砂金:奶窗男,牛郎,造型夠下頭吧 2.0,狗都不抽;2.1,大哥美強慘,尊重瑞斯拜 像我這樣的直男雖然還是不抽,但就不
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Re: [閒聊] FB熱議:抽抽vs刷詞條
別人我是不知道啦,我覺得米哈遊抽角色已經夠貴了 還要增加課金點應該大部分玩家會受不了,更會徒增對岸友商水軍的彈藥 另,聖遺物系統所謂數學上的畢業其實都只是強度焦慮玩家自己的幻想 根本不用刷很高的詞條或抽6+5,合理配置的隊伍打深淵/忘卻都能
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