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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?

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最新2023-07-17 12:38:00
留言27則留言,11人參與討論
推噓11 ( 11016 )
原神大世界不是撲滿嗎?(認真) 做得比原神好的開放世界多的是,玩原神不就是喜歡角色要抽角色嗎? 用這個想法,每塊地圖的其中一個定位就是一個一個一個放著原石的撲滿。 你今天喜歡這塊地圖,你玩這塊地圖就是為了玩。 你今天不喜歡這塊地圖,那就不要玩。等哪天你缺了原石,再來開撲滿。 開撲滿的方式有很多,喜歡這塊地圖的玩法,你可以自行探索。 如果只是為了最快速度開撲滿,那直接雙螢幕,穿山甲/影月/萵苣帶著跑。 原神的開放世界更像是一個喜歡拼裝車的人的試車場。 喜歡的角色,不滿足於只是一張圖片或是一個模型,要讓他在一個世界裡跑跑跳跳打打。 至於這個開放世界做得怎麼樣,只要過得去就行,要跟RDR2、法環這種業界頂流比 肯定比不過;但在移動平台上,可能3年內還看不到對手。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.76.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1689481256.A.E2D.html

Re: 回文串

1127
> Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
miHoYo07/16 12:20

27 則留言

smallreader, 1F
缺原石抽抽,啟動魔法小卡就好

ericcyc0194, 2F
在講什麼鬼東西,原神從爆賺變為小賺,你拿8成以上

ericcyc0194, 3F
不太賺手遊比原神有啥合理性??
我數學不太好,請問爆賺變小賺的意思 是指從2022年6月的 14億人民幣/月 https://i.imgur.com/0XkSXX1.png
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
變成2023年6月的 11.5億人民幣/月 https://i.imgur.com/2fDrIdV.png
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
對吧? 另外用賺錢多寡來評斷地圖做得好不好是不太對的唷。 因為原神須彌的營收比稻妻高,稻妻又比蒙德+璃月好 所以你們的意思是原神大世界越做越好囉?XD

Valter, 4F
順便一提去年6月是夜蘭跟魈

Louta, 5F
原神本質是手遊沒錯 不過用手機玩的可能不到一半XD

Valter, 6F
之前日本玩家的統計是剛好一半

Louta, 7F
連日本都只有一半 全球範圍肯定會再壓縮吧

Louta, 8F
像我手機端最多用來解每日跟課金的 不知道有沒有算在裡面

kenq5566, 9F
我的確是覺得大世界越做越好沒錯 蒙德是我覺得最無聊的

kenq5566, 10F
區域 就一堆草原 沒啥特色 後面越來越有幻想冒險的感覺

LeonBolton, 11F
日本用手機只有一半,有部分原因是日本是家機大國

LeonBolton, 12F
全球範圍?目前也沒看到相關數據,跟雲差不多

t24569871, 13F
看不懂你貼那兩張營收圖的意思 很明顯營收縮水很多捏

t24569871, 14F
也看不懂你14億跟11.5億是怎麼算的

LeonBolton, 15F
我覺得先定義爆賺跟小賺比較好

death0228, 16F
他只有算手機端吧~
我原本以為有人眼殘,再看一次圖以後發現我只有算PC/PS端的最大值 所以原神營收比我算的還要高很多(可能一倍)= = 上面我就懶得再修改了 總之小賺二十億,大賠五百塊啦
※ 編輯: julianscorpi (114.44.76.201 臺灣), 07/16/2023 20:06:16

death0228, 17F
他pc/ps端是手機端的預估值,國際(外網)的倍率今年跟

death0228, 18F
去年不一樣就是了(好像因為ios日區漲價轉pc和那個ps排

death0228, 19F
名比某款遊戲高所以往上條)

death0228, 20F
調

tim19131, 21F
一日當手遊,終生當手遊。很多人過度期待了。

tim19131, 22F
手遊實機表現的天花板很低,建議再多也沒用

WindSpread, 23F
iOS日區現況是15000 高於原價12000 JPY 25%

WindSpread, 24F
當飛人的能嚕到19% off就覺得挺賺了,怎麼會指望別人

WindSpread, 25F
頂著25%的溢價還能照常課金不換平台

astala1545, 26F
原Po說的是啊,營收和大世界表現不能直接混為一談,

astala1545, 27F
如果真要說的話,還有很多因素

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