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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?

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最新2023-07-18 07:45:00
留言60則留言,21人參與討論
推噓17 ( 18141 )
先貼一下我的探索進度 https://imgur.com/a/wiTKW8x 我是2.8版入坑玩到現在大概一年,對3.0的探索心得感覺是很不"順便" 我個人對大世界探索的方式偏向順便探索的 例如我今天每日任務(地區隨機)跑到哪個地方 解每日的同時眼睛掃到寶箱、機關或者開一下尋寶羅盤,有就會解 或者剛好跑任務線的路上看到東西就順便撿,不會刻意去湊100% 那參考了一些前面幾篇文統整了一下我覺得須彌探索的問題 1. 機制擋路,從須彌開始大世界大幅地增加了地面下空間,不論是雨林區還是沙漠區 但是沒有開啟相對應的機制根本不得其門而入。 2. 每日任務種類貧乏,對我這種喜歡順便探索的來說,很多地圖的小角落寶箱是因為 每日任務經過才看到的,但是3.0這麼大的地圖,每日任務種類和位置卻非常貧乏。 3. 比起探索更像是尋寶,我須彌蘭那羅森林書和沙漠書有跑完,米哈遊在地形和路線 上有規劃,尤其沙漠書的地下宮殿來來去去有相當的規模很好,但是相對應的如果你第 一次去的時候沒有撿乾淨,恭喜,你有很高機率會忘記該怎麼回去。尤其我的大地圖0 標記(對,一個標記都沒有,完全不標),下次經過這地圖是放眼就是一片黃沙。 --- 這些問題不確定米哈遊在4.0會不會處理,須彌玩家整體的探索度偏低他們應該也都有 數據,問卷中也有幾次提及對沙漠探索是否感到無聊,就這點上我相信米哈遊是會有後 續處理的吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.194.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1689564377.A.AEB.html

Re: 回文串

1760
> Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
miHoYo07/17 11:26

60 則留言

melzard, 1F
只要到了4.0 一切都會好起來的

archerhole, 2F
/ a/

IsoRoy, 3F
會在星鐵改,你沒看到光是前瞻出來的地圖有多大嗎

GCnae, 4F
我覺得問題不是"大",而是機制引導方式有錯

roc074, 5F
須彌三本書的限制應該是稻妻那些區域性限制的進化版,只

roc074, 6F
是把整合成一整個地圖都必須要走完才能完整拿到權限,只

roc074, 7F
是這樣真的是太累。

roc074, 8F
期望4.0能夠是類似璃月跟稻妻之間做一個平衡啦。

shinobunodok, 9F
可是4.0有潛水耶 我覺得這個做爛的機率超大

sky070650, 10F
第一次去沒有撿乾淨(x) 策劃故意讓你重走很多遍(o)

tim201227, 11F
最不希望楓丹參考的地圖就稻妻... 光是機關看的就煩

tim201227, 12F
還要拿紙筆算真的有夠累

tim201227, 13F
還有啥大砲開副本 這沒看攻略根本超不直覺

frankexs, 14F
想撿乾淨就多用提瓦特互動地圖吧

frankexs, 15F
標記用官方的互動地圖標

frankexs, 17F
這個每個箱子都有留言討論,很好用

frankexs, 18F
^這個非官方的

melzard, 19F
我只希望他們能把稻妻大砲的設計改善之後放在地圖上

melzard, 20F
可以拿來瘋狂打怪

opcomtt, 21F
如果官方有4.0治百病(營收,遊玩人數)的心態與期望,而

opcomtt, 22F
不確實依照玩家建議來改善問題,我敢說就算4.0人回來也很

opcomtt, 23F
快就會再次退坑

jc0953489312, 24F
非官方的標記還要開寶箱就去標,真的是心累

RDS10, 25F
ok 優化到崩鐵

Severine, 26F
2反而是我定居須彌的原因

shane24156, 27F
現在他們主力還是在崩三上面吧

shane24156, 28F
看到互動地圖就覺得好笑 我是在做作業嗎?

shane24156, 29F
還要開額外開視窗對位置

GGkaki, 30F
打遊戲還要切窗借助外部工具真的很消火 我玩遊戲就是要享

GGkaki, 31F
受探索的樂趣 結果今天有東西難撿到我一定要開工具

GGkaki, 32F
看攻略 才能拿到那一點點微薄的獎勵 玩的熱情一定會退

GGkaki, 33F
但想打死策劃的火會上來 你就知道這設計的多爛

GGkaki, 34F
更別提原神說到底也不是純粹的單機遊戲 是”抽卡”遊戲

shinobunodok, 35F
開互動地圖那你幹嘛不找天直接開攻略跟著找算了 真

shinobunodok, 36F
抄作業乾脆這樣比較快

Severine, 37F
老米就想要你線上連動到社群 偏偏又不把機制做好

Severine, 38F
搞的玩家得要兩邊跑

shinobunodok, 39F
那個社群靠北難用 誰用

GCnae, 40F
我就是完全不開互動地圖找寶箱的,隨緣撿,只有找特定資源

GCnae, 41F
才開互動地圖,體驗飛來飛去發現寶箱的感覺

Severine, 42F
我還真沒用過社群 完全沒興趣 遊戲性都那麼單機了XD

qqsheepu, 43F
連動 我只有為了每日簽到...

Benson765421, 44F
只有找神瞳會用互動地圖 寶箱隨緣

keerily, 45F
少數幾個比較特殊的就算了,整張地圖需要人借用外部工具

keerily, 46F
才能解的,就是失敗的設計

mono5566, 47F
只有找高麗菜的那次跟影片跑

Hertz52, 48F
只有高麗菜用過地圖+1

Hertz52, 49F
阿還有淵下宮的符文,有些真的藏得太好了

roc074, 50F
這次3.8地圖真的是第一次靠遊戲內部達成315劵+177寶箱

roc074, 51F
就不知道之後會不會願意把這種地圖全開的探索工具放進去

roc074, 52F
可以設定比地圖100%還要高一個層級才能拿到寶相探索工具

roc074, 53F
這樣100%的人完畢就可以玩鐵道,想要全蒐集的人就繼續拚

brmelon, 54F
要開互動地圖就算了 都2023年了切窗還要被強制最小化

brmelon, 55F
想雙螢幕邊看邊走都不行

frankexs, 56F
你開遊戲內地圖標記不就更麻煩==

frankexs, 57F
雙螢幕的話你要設定無邊框全螢幕

frankexs, 59F
建捷徑加參數 -popupwindow 消除邊框

frankexs, 60F
遊戲內按alt+enter切換全螢幕/視窗化