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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
先貼一下我的探索進度
https://imgur.com/a/wiTKW8x
我是2.8版入坑玩到現在大概一年,對3.0的探索心得感覺是很不"順便"
我個人對大世界探索的方式偏向順便探索的
例如我今天每日任務(地區隨機)跑到哪個地方
解每日的同時眼睛掃到寶箱、機關或者開一下尋寶羅盤,有就會解
或者剛好跑任務線的路上看到東西就順便撿,不會刻意去湊100%
那參考了一些前面幾篇文統整了一下我覺得須彌探索的問題
1. 機制擋路,從須彌開始大世界大幅地增加了地面下空間,不論是雨林區還是沙漠區
但是沒有開啟相對應的機制根本不得其門而入。
2. 每日任務種類貧乏,對我這種喜歡順便探索的來說,很多地圖的小角落寶箱是因為
每日任務經過才看到的,但是3.0這麼大的地圖,每日任務種類和位置卻非常貧乏。
3. 比起探索更像是尋寶,我須彌蘭那羅森林書和沙漠書有跑完,米哈遊在地形和路線
上有規劃,尤其沙漠書的地下宮殿來來去去有相當的規模很好,但是相對應的如果你第
一次去的時候沒有撿乾淨,恭喜,你有很高機率會忘記該怎麼回去。尤其我的大地圖0
標記(對,一個標記都沒有,完全不標),下次經過這地圖是放眼就是一片黃沙。
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這些問題不確定米哈遊在4.0會不會處理,須彌玩家整體的探索度偏低他們應該也都有
數據,問卷中也有幾次提及對沙漠探索是否感到無聊,就這點上我相信米哈遊是會有後
續處理的吧。
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[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
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