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Re: [內鬼] 閑雲技能/專武
※ 引述《kenq5566》之銘言
: 拋磚引玉一下
: 晚點應該會有更詳細情報
: 風法器 下落攻擊專拐
: E
: https://i.imgur.com/KPLbsPN.jpg
: Q
: https://i.imgur.com/AuBlNUX.jpg
: 命座
: https://i.imgur.com/PIZ2z0g.jpg
: 專武
: https://i.imgur.com/SFyxuAE.jpg
: 實機
: https://i.imgur.com/zGG4T96.mp4
: 另外舞獅少年是打下落攻擊的
: 四星+男的我就不貼了
: 順便附上等了好幾年的沉玉谷
: https://i.imgur.com/9iG00Gj.png
: https://i.imgur.com/mLsUCf6.png
這次 閒雲+嘉明 剛好是一套「下落攻擊」組合拳
個人懷疑,這是在測試新體系
未來(火之國-納塔)可能就是主打「下落攻擊」了(?
稻妻2.5開始出精通轉傷害的狐狸;精通轉捕量的阿忍
楓丹4.4出「下落攻擊」,就很難不聯想是在為納塔測試新體系
—————————
《登龍劍》(下落攻擊)其實開服後就有人在玩
但是很吃技術(至少對我純手機玩家算難)又耗體
組溫迪風場又佔隊伍格子,另外還剛需附魔角(又是佔一格子)
所以《登龍劍》一直以來都是偏整活向
而打『融盧』的迪盧克,就成了《登龍劍》的主要整活角色
(因為迪盧克大招會給武器上火附魔,能省格子;下落攻擊倍率也高)
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如果納塔要主打下落攻擊,當然不可能硬性綁定閒雲
設計方向可能為(參考迪盧克):
大招- 動畫給怪造成一次傷害,並給武器上一層 水/火/冰 附魔
(草/雷打激化?也不是不行,但我水/火/冰附魔是奔著2倍增幅去的)
戰技- e可讓角色跳耀n次下落攻擊最高倍率的高度
或是開e期間的X秒內,可以跳的比平常高(類魈大招)
==============
個人是希望以後大劍角可以往「下落攻擊」的方向特化
否則現在大劍角幾乎被卡死…
不走「下落攻擊」特化,就只能往類北斗的後台方向走了
站場?看看現在不是白色物理,就是黃色物理…
打反應的都剩整活向了 QQ
(四星國家隊?最先被優化出去的就是大劍了…)
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須彌讓刻晴起飛
下落攻擊能讓迪盧克起飛嗎? 0.0+
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Re: 回文串
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[內鬼] 閑雲技能/專武
miHoYo12/19 17:40
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> Re: [內鬼] 閑雲技能/專武
miHoYo12/19 23:27
34 則留言
LeonBolton 作者的近期文章
15miHoYo
Re: [鐵道] 目前登場的令使※ 引述《Alopexdiary》之銘言 : 以下懶人包:等官方親自說清楚比較實際。 : 從三測到景元與幻朧對抗,「令使」不論從劇情上還是字面上,都像星神「直接」授權般 : 的存在,拿著星神給的力量在幫星神辦事。 : 只是進入2.1後的各種
20miHoYo
[鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊個人是先抽黃泉0+1,之後才補到2命 所以黃泉0+1也玩了一下 因為0命黃泉需要配2個虛無角色才能輸出最大化 (捨棄一個虛無改同諧增傷的效益差距多少,交給數據大佬算) 基本上虛無隊友選 普攻、戰技、大招 都能上負面狀態的角色 再次也要是三取
17miHoYo
[閒聊] 創作者體驗服燒雞在崩鐵2.1對內鬼的痛心疾首後(? 崩鐵馬上開了『創作者體驗服』 (製作影片創作者的專屬最新未上版本的體驗服) 個人推測是因為內鬼無法完全被杜絕 (熱門遊戲玩家多,好奇心多的玩家也會變多) 所以乾脆開了『創作者體驗服』(也算是另一種程度
10miHoYo
Re: [閒聊] 原神是不是真的很賺錢原文恕刪 其實《原神》已經連續四年的海燈節都是發放”10+3抽” 他怎麼敢?!! 是誰給他的勇氣?!! 是友商對米哈游的放任 是沒有可堪一戰”競品”的底氣 『米摳游』這稱呼不是《原神》上市後才出現的 早在《崩壞3rd》時期,米哈游早早就收獲
31miHoYo
Re: [原神] 三年惹 原神的人氣484到頂惹?一件事態常見會有 上升期、平穩期、衰退期 而一款遊戲不可能永遠都在高點,原神能維持3年已經很強了 即使崩3開服6年後,又再迎來一波高峰 (流水、活躍人數創下開服以來新高) 我也不覺得這是可以輕易複製的 (崩3第二部看有沒有機會?不過情況跟愛
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