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Re: [鐵道] 目前登場的令使
※ 引述《Alopexdiary》之銘言
: 以下懶人包:等官方親自說清楚比較實際。
: 從三測到景元與幻朧對抗,「令使」不論從劇情上還是字面上,都像星神「直接」授權般
: 的存在,拿著星神給的力量在幫星神辦事。
: 只是進入2.1後的各種原本既有認知的看法,幾乎全部都被推翻,以至於現在許多爭論方
: 的觀點,都因此站不住腳。
: 也使我開始懷疑命途、星神、令使跟命途行者就沒有絕對完善定義,反而像是製作組拋出
: 個概念使用的同時,再從千萬玩家中的鐵道學家們猜測推導中,一起幫編劇他們自己的設
: 定補全完善。
: 我忘了當初在哪裡就有看到質疑,針對虛無這種設定到底可不可能誕生令使。而目前以2.
: 1劇情來說,黃泉不認為自己是但別人認為是,也就是說以星鐵自己世界觀的人來說,壓
: 根就沒有精確定義吧?
: 黃泉不認為自己是令使,可能是因為不覺得自己有在「履行令使該做的事」這點,但除了
: 黃泉以外的老楊、黑天鵝、砂金、波提歐…等,卻明顯僅黃泉「展現的實力」就直接劃定
: 為令使範疇。
: 我現在甚至覺得令使跟命途行者沒啥區別,只是命途行者是自主自願的走上這條命途的人
: ,反而現在許多登場的令使與疑似令使,蠻多都是非主觀自願成為的,要嘛突然被星神說
: 了算、要嘛被一堆人覺得你是。
: 另外就是「星神說的算」這件事本身,對玩家視角的我們來說,我覺得也是需要抱有懷疑
: 的態度為好,只要主線沒有直接發生給我們玩家看,由我們玩家親眼見證「星神指派令使
: 誕生的過程」這件事實,那星鐵凡是由收集的文本或他人之口得知的資訊,我認為最好都
: 以33%是虛構史學家在搞鬼以及33%是歡愉在搞電子鬥蛐蛐愚弄世人來看待為上。
: 現在真的越來越多矛盾點,還是等官方親自說明清楚比較實際…就像當年崩三律者、擬似
: 律者以及後來的羽化律者也不是設定一開始就明明白白,也包括神之鍵的爭議,明顯都是
: 隨著劇情修修改改才完善。
只要踏上某個命途,應該就可以稱之為命途行者
現在有個疑問:
命途能不能轉換跑道?
能不能跨命途(如星/穹)?
又有什麼限制?
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以網小來理解-
星神應該是在”某條道”走到極致,才有機會成為星神
概念愈大/愈多則愈強大
巡獵星神因為太過單一,所以一般認為嵐在星神中不算強
令使在不同星神底下,會有不同的…職務?使命?
有的會成為星神的代行者(如巡獵令使)
有的會以執行星神理念為己任(如毀滅大君)
有的星神是根本不管底下的死活(如黑大帥)
不同的星神,自己的令使應該也各有不同的給予方式
星神認定的/自己以為的/別人認為的
這三者可能會有極大的誤差(如黃泉)
現在透露出的訊息還不夠詳細….
————————————
回到前面的疑問
命途能不能轉換跑道?
能不能跨命途(星/穹以外)?
從同諧星神吞併秩序命途來看,理論上應該是可行的
飲月也算跨命途了(巡獵跨毀滅),但目前是用前世今生來解釋
從遊戲性來講,可轉/可跨會有更多的可能性(2P、3P更多P)
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轉換、跨命途會有什麼限制?
用小說《詭祕之主》的設定,必須是相鄰(相近)的命途才行
虛無難跨其他命途(虛無屬性的排他性)
#別的命途能力都給無效化了
歡愉隨便跨其他命途(假面屬性的相容性)
#沒有相容性,何以搞事當樂子人?
不過…
不論是遊戲性,還是劇情編寫,沒有限制會簡單很多
(也更容易放飛自我)
缺點是少了合理性…各有利弊吧!
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劇情大綱修修改改很正常
看是改的更完善,還是直接吃書罷了(?
--
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Re: 回文串
53111
[鐵道] 目前登場的令使
miHoYo04/06 19:50
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Re: [鐵道] 目前登場的令使
miHoYo04/08 13:40
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Re: [鐵道] 目前登場的令使
miHoYo04/08 14:20
1487
Re: [鐵道] 目前登場的令使
miHoYo04/08 20:46
1562
> Re: [鐵道] 目前登場的令使
miHoYo04/08 21:56
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Re: [鐵道] 目前登場的令使
miHoYo04/09 10:20
818
Re: [鐵道] 目前登場的令使
miHoYo04/09 15:48
62 則留言
LeonBolton 作者的近期文章
20miHoYo
[鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊個人是先抽黃泉0+1,之後才補到2命 所以黃泉0+1也玩了一下 因為0命黃泉需要配2個虛無角色才能輸出最大化 (捨棄一個虛無改同諧增傷的效益差距多少,交給數據大佬算) 基本上虛無隊友選 普攻、戰技、大招 都能上負面狀態的角色 再次也要是三取
17miHoYo
[閒聊] 創作者體驗服燒雞在崩鐵2.1對內鬼的痛心疾首後(? 崩鐵馬上開了『創作者體驗服』 (製作影片創作者的專屬最新未上版本的體驗服) 個人推測是因為內鬼無法完全被杜絕 (熱門遊戲玩家多,好奇心多的玩家也會變多) 所以乾脆開了『創作者體驗服』(也算是另一種程度
10miHoYo
Re: [閒聊] 原神是不是真的很賺錢原文恕刪 其實《原神》已經連續四年的海燈節都是發放”10+3抽” 他怎麼敢?!! 是誰給他的勇氣?!! 是友商對米哈游的放任 是沒有可堪一戰”競品”的底氣 『米摳游』這稱呼不是《原神》上市後才出現的 早在《崩壞3rd》時期,米哈游早早就收獲
31miHoYo
Re: [原神] 三年惹 原神的人氣484到頂惹?一件事態常見會有 上升期、平穩期、衰退期 而一款遊戲不可能永遠都在高點,原神能維持3年已經很強了 即使崩3開服6年後,又再迎來一波高峰 (流水、活躍人數創下開服以來新高) 我也不覺得這是可以輕易複製的 (崩3第二部看有沒有機會?不過情況跟愛
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