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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?

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最新2023-07-15 11:48:00
留言24則留言,12人參與討論
推噓9 ( 10113 )
: https://b23.tv/Mv93b6K : 即過去的大世界探索機制都是觸發玩家的好奇心 : 讓玩家內心「主動」去探索地圖與機制 : 而3.0版本後卻是NPC「拉著玩家」去探索 : 並且在NPC帶你過去之前,很多地方玩家都是無法主動探索的,EX:權能不足、樹根擋住等 : 等 : 導致被NPC帶完逛一圈後玩家是真的非常非常累,完全一點動力都沒有的那種,也導致某些 : 去過的地方完全不想逛第二次 這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙, 一開始還會想要摸一下看是不是物品,久了以後我看到都懶得去摸, 畢竟在沙漠跑那麼遠,摸了可能又共辜,乾脆不探索 2)可重複觸發的機關(眾葉覺蕊/草樁) 3.0一開始看到這類機關很新鮮,例如眾葉覺蕊打了就會出現很多四葉印可以飛, 問題過了一兩天他又回復原本狀態,所以久而久之就懶的觸發了 草樁的問題也類似,以前看到會以為底下有東西.結果跑過去卻是空包彈. 其他在收集上遇到的問題大概就這樣,當然1500限制也是讓我很懶得撿狗糧的原因啦.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.248.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1689332216.A.EDB.html

Re: 回文串

924
> Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
miHoYo07/14 18:56

24 則留言

shinobunodok, 1F
話說一開始我也以為 那個四葉印打出來後 以後都能

shinobunodok, 2F
一直爽用 隔天回來什麼都沒了

luweber88, 3F
而且限時挑戰的四葉印解完就沒了 放在地圖上常駐會少一

luweber88, 4F
塊肉嗎?

andy0481, 5F
有些地方還是要用限時挑戰拉截近上去的 當下不探鎖乾淨

andy0481, 6F
之後回來要繞一大段 然後就不上去了

anpinjou, 7F
真的不懂那個四葉印為啥不保留而是要縮回去XDDD

melzard, 8F
問就是KPI增加遊戲時間

roc074, 9F
因為騰訊程式碼

AUGnebulaUGA, 10F
同一樓

helulu, 11F
最煩的就是要換人觸發特定元素來解謎,有時候今天想用神

helulu, 12F
子逛逛,但蹦出個火, 水或者風的機關就會煩的要死,想想

helulu, 13F
也沒必要為何不到一抽的石頭去逛就懶得玩大世界了

Severine, 14F
須彌好像比較不需要風元素 草/水的話倒是隊伍常駐

Severine, 15F
說不到一抽就有點誇張了 米家會把一個版本的獎勵散在

Severine, 16F
大世界

AMDMARSHAL, 17F
習慣的隊伍碰上地圖需要特定屬性解鎖零件真的很卡

helulu, 18F
哦,不到一抽是指我興致來的一段時間內,想探點寶和去些

helulu, 19F
沒仔細逛的地方,但解謎機關一直要切角色,又加上也沒多

helulu, 20F
少石,想想也就沒啥動機了。當初跑完主線和書類支線就懶

helulu, 21F
得逛了。

tnl0716, 22F
須彌是草國 帶草反應角色探索合理 多A他一次才跑出四葉印

tnl0716, 23F
不難

Lia, 24F
說到元素解謎 就不能出個道具直接用來觸發嗎 隊伍換人真的煩

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