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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
※ 引述《Wilson310 (成為神)》之銘言:
: 近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重
: 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累
: 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理
: 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】
: https://b23.tv/Mv93b6K
我倒是不討厭被拉著探索,
我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的
太過自由的遊戲我反而很不喜歡,
像王國之淚我過個河就卡關了
艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了
另外覺得如果在支線能配個音在強化一點演出會更好
大地圖我覺得不滿意的地方反而是寶箱探索上
說實話光自己找的話,去找完一整個地圖的資源跟寶箱時間太困難了
但是不找完漏掉又逼死強迫症
後來就養成一個習慣打劇情不拿寶箱,
然後放假開雙螢幕看攻略跟主播一起找寶箱
但是每一版都這樣做很消耗熱情
希望可以把該地圖主線支線做完後,缺的寶箱跟神瞳出現在大地圖上,
然後提示明顯一點
就能玩劇情輕鬆探索,事後補也能不用地毯式搜索就好了
現有的羅盤坦白說....沒很好用
小小抱怨
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Re: 回文串
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[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
miHoYo07/14 15:07
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miHoYo07/14 20:30
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