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[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因

留言435則留言,169人參與討論
推噓147 ( 1525278 )
眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因: 1.現在人生活忙碌,回家就想放鬆,MMORPG太農、組團麻煩、要花心力。 不對啊,二十年前的年輕人,或許現在精力不足了, 但現在二十歲的年輕人或大學生,應該精力充沛啊。 二十年前的職場環境跟現在比,也沒有多大的差異吧? 2.現在人娛樂比二十年前更多元化 這個有可能,就像保齡球、撞球沒落一樣,但是現代人的娛樂改變主要是手機興起。 有了手機就可以滑滑滑,誰跟你組一台電腦打遊戲。 但這個問題又在於,手機遊戲的內容,跟網路遊戲相比,肯定是有所差距的。 光是社交互動,我就沒見過哪款手機遊戲能做的跟MMORPG一樣,甚至更好。 如果說手機遊戲真的比MMORPG好玩,那就有道理,但答案顯然並非如此。 3.對廠商來說不好賺 我想這個比較可能是主因,玩月費制,這個收入太少, 何況隔壁內購制的,先用免費遊玩方式,把玩家人數搶了一大堆去, 慢慢農變強雖然也有樂趣,但耐不住我錢砸下去就變強的反饋更即時, 所以廠商就逐漸開發內購制,然後發現手機平台最適合內購制的玩法, 於是乎廠商開始拋棄PC主機等,走向手機平台。 做傳統月費MMORPG的廠商少了,自然玩家能選擇的少,熱度也就下降了。 4.買斷制遊戲更好玩 這個是我個人情感與體驗,以前也著迷過MMORPG,後來發現單機遊戲還是比較好玩。 MMORPG為了留住玩家,能持續繳月費(商城購買),所以會有各種手段讓玩家離不開, 像是隨著更新不斷提升等級上限,更強的BOSS給玩家新目標, 或者利用每日任務、素材、公會戰那些刺激玩家一直上線,花費大量時間。 但單機遊戲設計思路比較不同,就單純讓玩家有個完整的體驗流程,破關後離開。 單機玩法也更是多元,不會只有單純的接任務、殺怪、回報領獎勵。 (除了育碧,我們還有很多選擇) 而MMORPG因為錢賺太少,所以願意改革,製作新玩法的公司也少,畢竟失敗成本太高。 以上是我的粗淺想法,相信有許多跟大家觀察不符之處, 大家心平氣和,互相討論指教,感謝。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706257935.A.B25.html

435 則留言

leon131417, 1F
手機太方便

tai890123, 2F
有個大問題是時間吧
這個第一點就提過了,我們當年有時間,沒道理現在年輕人沒時間。 重點是,時間花去哪了?

eulbos, 3F
要經營阿 多累
現在手遊每天上線解每日、刷素材、公會戰,我認為也沒比較輕鬆
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:34:37

furret, 4F

chen31502, 5F
被手游幹掉了

dnek, 6F
手遊也有mmo啊

furret, 7F
即使是帕魯我也不想等孵蛋

chen31502, 8F
用手機玩比較方便

tai890123, 9F
現在年輕人有更多遊戲可以選擇

tai890123, 10F
為啥要被綁在一個遊戲上

tai890123, 11F
而且mmorpg除了需要經營以外 還要社交

bnn, 12F
沒沒落 只是不是你認識的那種MMO 而是因應現代課金和碎片化

johnny3, 13F
現代人時間破碎

Thide, 14F
我覺得MMO會沒落有個原因就是社交互動本身,不是每個想玩遊

Thide, 15F
戲的人都喜歡社交互動
這個有可能喔,當年我雖然喜歡上線互動,但現在確實懶了,只想自己玩。 不知道現在年輕人,或其他人怎麼想,大家變得不喜歡社交了?

chen31502, 16F
其實只是平台轉移啊

bnn, 17F
同時更適合零碎時間開來玩一下的多人線上互動

NexusPrime, 18F
就太農,太花時間,然後改版後前裝備變垃圾

iam0718, 19F
娛樂太多 為啥要綁在一個遊戲上

DarkKnight, 20F
40 Raid團 現在還流行嗎

johnny3, 21F
出團3小時連滑個手機的時間都沒有

bnn, 22F
而互動也只是沒綁在遊戲內那破舊的聊天系統 外包到line群/DC

leion237, 23F
就遊戲內容沒啥突破吧

keerily, 24F
娛樂更多加上很多人下班根本不想花時間搞社交
我認為還是要時空背景差異,當年我們下班願意繼續上線打公會戰。 現在年輕人為什麼下班不想社交了?

Sunming, 25F
社交平台多元啊 有了FB、IG、抖音(唉) 都會壓縮時間
社交需求轉移到其他平台,導致MMORPG的社交功能不再是優勢,合理。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:38:34

mealoop, 26F
社交很煩

Torpedo9527, 27F
現在娛樂很發達 遊戲選擇比以前多很多

ts1993, 28F
手遊的社交都在遊戲外阿

GTOyoko5566, 29F
不只要求社交能力,目前市面上的mmorpg入坑成本都很

GTOyoko5566, 30F
高==

bnn, 31F
年輕人還是照樣熱衷於社交和藉由遊戲約炮 沒有不想搞社交

ts1993, 32F
dc line 群 的很多阿

lovez04wj06, 33F
社交成本很噁心人

Pep5iC05893, 34F
LOL一局20分都嫌久了

marktak, 35F
等雲神來回答2

a060119, 36F
現代人想社交的不想玩遊戲 想玩遊戲的不想社交

bnn, 37F
只是人家遊戲內就直接交換遊戲外方式 古早也只是改成交換電話

aippa, 38F
就是選擇多了 大家都有自己最舒服的休閒方式

HHiiragi, 39F
大多數還能紅的MMO入坑成本還好吧

Arkzeon, 436F
我從來沒玩過任何mmo ,對我來說單刷會有過不去的坎的遊

Arkzeon, 437F
戲是個很大的勸退。

Arkzeon, 438F
加入公會定點定時出戰更是一種負擔。我想只是這種人變多

Arkzeon, 439F
了。

galleon2000, 440F
簡單說是端遊跟手遊崛起

dunkyou, 441F
隨便玩一款進去發現大家都組好團了,我還玩個屁

LOVEWS, 442F
當年人人買的起房 沒道理現在都買不起

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