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Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期,
: 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。
: 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。
: 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。
現在個人隱私權力壯大的原因才是MMORPG沒落的主因。
MMORPG非常強調活絡社交能力式的組團攻略,
若是人際關較差的常常會被霸凌或是騷擾。
有很多女生玩家就抱怨過騷擾的問題,
很多噁男假借幫忙提升戰力為由各種勒索。
甚至「醉翁之意不在酒」約出來讓女生深感困擾,
所以有一句定理就是不要在「網路上暴露自己的真實身分」。
--
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