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[閒聊] 人中之龍8 新動態指令RPG戰鬥 六大進化

最新2023-11-20 12:15:00
留言125則留言,53人參與討論
推噓51 ( 51074 )
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=259402 本作的戰鬥升級成戰略性大增的「新動態指令 RPG 戰鬥」。 透過追加的新職業和豐富的自訂、養成要素,打造出最強的隊伍吧! 1:角色可移動 https://i.imgur.com/End4H3N.png
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在本作的戰鬥裡,玩家可在一定距離內自由移動操作角色, 可藉此縮短與敵人的距離來給予大量傷害,或是移動到夥伴身邊來發動聯合攻擊, 讓本作的戰略性大幅提升。 移動到招牌或腳踏車附近時,甚至能把它撿起來當武器揮舞,並痛宰敵人。 同時本作也加入了多種可撿拾的物件,像是受到攻擊就會爆炸的物件、 打開後會再出現不同武器的物件,以及其他特殊且戰略性高的物件。 記得活用新要素「移動」來鎖定敵人破綻,並善用各種物件讓戰鬥更有利。 2:聚集敵人並一網打盡 https://i.imgur.com/AmFpEwz.png
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本作有各式各樣的範圍攻擊,從撂倒直線上的人到踹飛周遭敵人,各種技能應有盡有。 朝敵人密集的地方使出範圍攻擊,就能一口氣對大量敵人造成傷害。看準敵人的位置, 再使出適當的招式將敵人一網打盡吧! 3:「打飛攻擊」更加強大 https://i.imgur.com/Hj0bnbR.png
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在本作裡,可將敵人用力打飛至後方的「打飛攻擊」變得更加強大。 打飛敵人使其撞到牆壁等物體後,可造成額外傷害。 若敵人被打飛後撞到燃燒的物體或爆炸的瓦斯桶,可再次給予大量傷害, 或使其陷入異常狀態。此外,還能讓敵人撞擊同夥,讓他們一起遭殃。 記得在移動時看準敵人和障礙物的位置,使出的打飛攻擊才會更有效率。 4:與夥伴的聯合攻擊更加順手 https://i.imgur.com/YjN30rp.png
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戰鬥中,靠近經多次交流而建立深厚羈絆的夥伴時,可使出強大的聯合攻擊。 對抗強敵時,與夥伴的合作至關重要,記得積極加深與夥伴之間的羈絆, 並活用聯合攻擊。 5:精準動作大躍進 https://i.imgur.com/cbaqiS8.png
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使用必殺技「極技」時,在適當的時機輸入按鈕即可使出「精準動作」來增加傷害。 不僅會增加可攻擊的次數,還能改變攻擊方向對複數敵人造成傷害, 效果也更上了一層樓。 6:快速戰鬥系統 https://i.imgur.com/Etw5Ajz.png
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遇到比自己弱上許多的敵人時,可在戰鬥開始時選擇執行快速戰鬥,即可一擊結束戰鬥。 雖然可獲得的經驗值會變少,但想趕進度或刷掉落道具的人不妨多利用這招。 雜魚敵人一鍵秒,節省大家時間 成熟的RPG遊戲設計 刷特定江湖寶貝稀也會快一點吧 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.46.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1700282875.A.2F9.html

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125 則留言

efreet, 1F
可移動真的好多了,變得比較像軌跡那樣

LABOYS, 2F
主要前代的自動移動很笨拙,卡轉角,電線桿和牆很煩躁

LABOYS, 3F
地上的東西也沒辦法很精確的撿起來砸,失去人龍一大特色

LABOYS, 4F
這次能動一下問題就解決了大半

yakummi, 5F
這些功能其實很多其他的RPG早就有了

yakummi, 6F
人龍系列現在才跟上進度

LABOYS, 7F
應該說這組人很久沒做回合制RPG了,所以七代的系統雖然體

LABOYS, 8F
質是好的,但是包括數值設定啊,一些近代的方便功能都還沒

LABOYS, 9F
跟上,略顯陽春。八代就在七代的底上去完善了。

LABOYS, 10F
可以說跟上時代。

minikai, 11F
他們之前系統感覺就是拿P5的來改,現在終於有進化了

yakummi, 12F
嗯啊,不快點跟上進度就要被淘汰了

yakummi, 13F
市場已經飽和又很競爭

godhead, 14F
繼續等plus免費 只要回合制就堅持不花錢

LABOYS, 15F
說真的我一開始也覺得回合制根本惡搞,所以我是很晚才玩7

LABOYS, 16F
但事實上是真的有趣,而且確實這個改動幾乎活了這個系列

LABOYS, 17F
只有回合制才能同時養那麼多的角色和職業,而這樣整個耐玩

LABOYS, 18F
程度大大提升。

a12a9200, 19F
同意L大 7代回合制真的蠻有趣,而且更放大人龍正經惡搞

a12a9200, 20F
的特色,就可惜有一些細節數值沒有調整好,經過一代的經

a12a9200, 21F
驗應該能修改更完善,想當時7代改成回合制議論紛紛,8代

a12a9200, 22F
還沒推出就能有這樣的聲勢,其實就能證明製作組在7代打

a12a9200, 23F
下很好的口碑了

bego487, 24F
7代是我歷代人龍玩最久的 當初真的沒想到改成回合制會變

bego487, 25F
得這麼有趣

s32244153, 26F
還差一個江湖寶貝孵蛋和色違的功能就完美了

yakummi, 27F
幾年前從7代入門。前陣子依序玩了0跟極1

yakummi, 28F
覺得0劇情很不錯,極1就很無聊了,而且不習慣

yakummi, 29F
這兩款的戰鬥動作系統(跟魂系列差很多)

yakummi, 30F
後面2到6代只上yt看劇情。現在很期待8代的

yakummi, 31F
春日與他愉快的同伴們的故事

jsai, 32F
玩7代的時候戰鬥系統蠻多能改進的地方 8代看來更動不少 讚讚

wiie, 33F
7代是真的有趣,目前系列中唯一有白金+二周目的

wiie, 34F
不過個人感受來說,劇情還是0>7=7外>極2>其他

cvs1234, 35F
7代系統略嫌陽春,有進步很好

ksng1092, 36F
其實要養那麼多的角色和職業應該要SRPG,但是這冷透了

sniperex168, 37F
7代也不是只有戰鬥可以玩,其他要素還是很足,不過8

sniperex168, 38F
代再進化實在期待

sniperex168, 39F
動作版本人龍的戰鬥也瓶頸了,要再深也拼不過其他動

calmdownplz, 112F
玩過7就知道不是按照幾個人算幾個職業,問題是這個

calmdownplz, 113F
至少10種職業還用說嗎

Sk8erBoi, 114F
確實不是算人數而且每個人的本職都是別人不能轉的

phix, 115F
蠻喜歡七代開公司的 這代沒有進化版喔 可惜

phix, 116F
還在想有沒有股票分紅

stkissstone, 117F
看起來挺不錯的 有進步到重點

HappyPoyo, 118F
孫女喔,可能遙再生一個(x

Jiajun0724, 119F
改得不錯 大多都是當初很多人抱怨的點 Sega至少有在聽

timothy70417, 120F
桐生得癌症之後弱化了,不然哪需要隊友

tsairay, 121F
就算沒得病,年紀其實也很大了

arenaspeng, 122F
如果八代有桐生一馬,直接預購了

d58974, 123F
戰鬥居然有skip,果然系統開始有跟上時代了XD

ronga, 124F
範圍很棒,以前一個一個打超久

Richie1105, 125F
戰鬥風格致敬DQ卻超越DQ