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Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因

最新2024-02-01 01:50:00
留言5則留言,4人參與討論
推噓3 ( 302 )
我自己的觀點 以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重) 然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡 (玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人) 然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲 當然也不會想再回去玩那種傳統MMO了 是認識滿多輕度玩家就是喜歡那種慢慢培養的遊戲 但並不喜歡綁死時間的 有個喜歡的遊戲類型 然後有時間就在網路社群交流遊戲 這樣就夠了 再來MMORPG現在的選擇大都老遊戲 學習時間成本高 還要像在外面社會一樣 看老手欺負新人 除非特別愛 應該不會想進去玩吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.82.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706337321.A.2C5.html

5 則留言

zyxx, 1F
確實

broian, 2F
過個任務還要組隊煩死 一失誤或是不知道怎麼過還會被臭幹

broian, 3F
跟上班一樣

ltytw, 4F
確實 有時玩線上還要受巨魔玩家的氣

viper9709, 5F
推這篇

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