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Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因

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推噓2 ( 208 )
※ 引述《tessamaimai (無名)》之銘言: : 我覺得是太花時間 收穫太少痛苦太多 : 打一個團本起碼四小時 這四小時都要全神貫注 : 然後 這還不包括組團找人的時間 : 在團本裡壓力也很大 有時候自己一個失誤害得整團被滅 然後就被踢掉了 : 我說的是我玩魔獸世界的經驗 其他MMO也差不多 問題就是你魔獸的經驗沒辦法套用到其他遊戲上 = = 既然你講團本那我就舉例在FF14打團本的經驗 現在最新的團本是天獄篇零式,我基本上都是打野團的 FF14團本也沒有小怪給你打(3.0之後完全沒有這件事), 進去就是王,你就打那隻就好 要打本就開party finder找野團,基本上剛開副本前面幾個月熱門時段都有三位數團吧 組團了不起十分鐘的事情,八個人進去練習打三十分鐘,看有沒有人想退出 有就是出來謝謝大家解散繼續打下一團,沒有就繼續練習。 已經打通要消化打裝備的話也很簡單 三滅就謝謝大家,解散打下一團,也不浪費時間 消化打裝備你怎摸樣都roll不到的話,最衰最衰就是八周的事情 八周打完可以直接保底去跟NPC換當版本最強的武器。 所以我之前聽過別人幹話: 玩FF14最休閒的打法其實是拚首周通關 之後每周二刷新後就花個一點時間消化 打完八周就高歌離席去玩其他遊戲 要打本之前的準備也很簡單 玩家市場上抓一抓,鑲嵌塞一塞就好了 沒錢也是行,也是有其他東西可以換,可能就前面幾周會比較壓榨其他隊友而已(X 如果你對高難副本沒興趣也無所謂 這遊戲蠻多給休閒向的人的內容,我隨便列幾個 - 尋寶圖 - 優雷卡/博姿雅(有點類似上古時期MMO的東西) - 無人島(不過我覺得這個不好玩:/) 也是有一堆人打完MSQ就放置,直到下個patch再回來 如果你想搞ERP也是有蠻多的(X 大概這樣 總之說花時間,其實也沒有 就看你怎摸玩而已,想要硬核是可以打得蠻硬的 但是要休閒一點玩也是蠻輕鬆的 附個天獄零式通關的紀念照 https://i.imgur.com/WJ1cqXe.jpeg
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
然後還有之前去美服balmung觀光的時候拍的照片 (這裡面基本上所有人都是在搞ERP之類) https://imgur.com/Oe8X0Af
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
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10 則留言

MomoSaiko, 1F
無人島拿完獎勵就可以了 但每週還是會去弄作業 畢竟可

MomoSaiko, 2F
以省很多製作採集石頭

MomoSaiko, 3F
也能省染料的錢

MomoSaiko, 4F
我現在也是無聊到跑去打神兵絕亞 原本也沒打算打絕但

MomoSaiko, 5F
真的太愧對我的月費了
無人島我真的懶得去弄XD 如果更像動物森友會的話我搞不好還會去玩 有點可惜
※ 編輯: Neuenmuller (150.220.124.62 美國), 01/27/2024 11:14:39

frice, 6F
這不就MMORPG遊戲時長過長導致的變化

frice, 7F
照你第一句說法 WOW不能代表mmorpg 那除了FF14還有更具MMO

frice, 8F
RPG代表性的遊戲嗎?

frice, 9F
說實在被時代淘汰的不是mmorpg而是rpg

DarkKinght, 10F
RPG有被時代淘汰嗎?

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