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Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸
第一人物多的時候 電腦跑不動
第二人物多的時候 網路傳不動
兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單
那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農
反正跑不動啊XD設計也沒用
感覺這幾年可能技術會達到甜蜜點 可能還會有一波高鋒吧
畢竟現在單機遊戲畫面已經超過甜蜜點了 現在很多不用3A都能賣很好(例如帕魯) 多的
算力剛好能給MMO用
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