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[安價] RPG 絕對不會失敗的冒險者
來玩安價唄~
今天想再試試看新玩法
一樣是龍與地下城、柏德之門、哥布林殺手類的
劍與魔法中世紀冒險
這次不一樣的是
每次安價前會先決定好該次安價的行動擲骰
每一個推文我都會請AI評定成功難度
第一個壓在擲骰數值以下的行動成為安價推文
ex.遇到哥布林了 你該怎麼做
擲骰數值:30
推文A:說服哥布林加入隊伍
AI評價難度:60
推文B:用小刀一口氣擊倒哥布林
AI評價難度:40
推文C:用毒霧薰哥布林
AI評價難度:50
推文E:逃跑
AI評價難度:20
此時成功的將會是推文E 逃跑,並以此繼續故事
因為只會選擇低於擲骰結果的推文,所以絕對不會失敗~
另外AI的評價會參考主角本身的背景跟能力
任務結束後主角的能力有提升的話,也會反應回難度結果
難度參考基準如下
1:小孩子也能輕鬆達成
20:一般的成年人經努力可以達成
40:職業人士經努力可以達成
60:職業中最頂尖的高手經努力可以達成
80:傳說中的英雄經努力可以達成
100:透過神靈的力量或是超自然的奇蹟才有機會達成
那麼就來試玩看看唄
這次的主人公是「超平凡新手冒險者(15)」
所有能力值都是同年齡人中的平均數值
https://i.imgur.com/erMAwWR.png
而第一個任務是
「擊倒潛伏在地下水道的巨大老鼠」
https://i.imgur.com/woGctHB.png
進入地下水道入口的你,接下來該怎麼做呢?
擲骰數值:40
>>18:20後,第一個難度低於40的推文
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Re: [閒聊] 以前的MMORPG比較快樂…嗎話說好一前陣子突然懷念起MMORPG 想找回當年拓荒的感動 東找西找後跑去玩了當時剛開服的日版蔚藍色法則 認真玩了兩三天後 還是在哪裡打幾隻,完全沒有跟其他玩家互動的契機 後來就果斷棄坑了 過了一段時間後 再次懷念起MMORPG的氛圍 但已
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