※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因

留言13則留言,7人參與討論
推噓6 ( 607 )
※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, : 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 : 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 : 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 : 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因: : 1.現在人生活忙碌,回家就想放鬆,MMORPG太農、組團麻煩、要花心力。 : 不對啊,二十年前的年輕人,或許現在精力不足了, : 但現在二十歲的年輕人或大學生,應該精力充沛啊。 : 二十年前的職場環境跟現在比,也沒有多大的差異吧? : 2.現在人娛樂比二十年前更多元化 : 這個有可能,就像保齡球、撞球沒落一樣,但是現代人的娛樂改變主要是手機興起。 : 有了手機就可以滑滑滑,誰跟你組一台電腦打遊戲。 : 但這個問題又在於,手機遊戲的內容,跟網路遊戲相比,肯定是有所差距的。 : 光是社交互動,我就沒見過哪款手機遊戲能做的跟MMORPG一樣,甚至更好。 : 如果說手機遊戲真的比MMORPG好玩,那就有道理,但答案顯然並非如此。 MMORPG = massive(ly) multiplayer online role-playing game 純就字面上的定義來說,現在有很多的手遊其實滿足這個描述。 但我猜這文章在講的是以前那種「大家晚上上線一起去龍洞打個幾小時」的事件 對,我要講的就是 組團麻煩。 這個在20年前就已經是很麻煩的事情。 當然有人會覺得:這種遊玩體驗可以提供更強的沉浸感呀! 這沒有錯,但是會這樣認為的,是相對硬核的玩家。 而且揪團這種事情,同時會面臨 你揪人加,別人加不加? 別人揪你,你加不加? 很多相對輕度的玩家並不是喜歡這些特質才來玩這些MMORPG, 而是因為社交因素(比如朋友介紹)才跑進來玩, 對於這種組團活動,很可能是希望能輕鬆一點 畢竟全天候打電動打到不分晝夜的人也沒有那麼多 但社交互動的部分,以前只有奇摩家族的時候, 大家可能還會覺得公頻、盟頻、密語之類的很不錯 現在 遊戲內聊天室/Discord/論壇 已經完全可以達成多種不同層級的社交需求 -- 角卷綿芽四周年紀念套組開放預購中! https://i.imgur.com/MUQnVYd.jpg
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
預購期限:台灣時間 2024年1月29日 下午五點 預購連結:https://shop.hololivepro.com/products/tsunomakiwatame_an4th -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706332765.A.7EE.html

13 則留言

gaym19, 1F
現在連RO都變成一小時公道價了

chejps3105, 2F
現在楓之谷組團打王也變成上限6人上限30分鐘的設計

chejps3105, 3F
以前用上限30人平均要打3小時才能通關一次王的設計大

chejps3105, 4F
概只有超小眾玩家才喜歡(是說以前楓之谷會打王的比例

chejps3105, 5F
應該也是低到爆炸)

vibianus, 6F
本來就不是每個玩MMO的都會打raid那種大型副本,玩到退

vibianus, 7F
坑都沒碰過的很多

zxcmoney, 8F
想到以前MMORPG有流程太長的任務,結果到倒閉都沒解過

unname, 9F
以前的信長之野望online也是綁七人組隊甚至21人 現在都抽

unname, 10F
武將自己一人就能出團了

iuytjhgf, 11F
以前的環境是聊天室+玩遊戲 現在誰跟你閒聊

k798976869, 12F
懷念以前打40人團本 當主坦超爽 裝都優先拿還不用分

k798976869, 13F
但是要現在再來打就算惹 太累