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Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?

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最新2023-07-10 15:07:00
留言89則留言,22人參與討論
推噓27 ( 27062 )
※ 引述《q200314 (狙月)》之銘言: : 各位大大安安 : 小弟菜雞 : 從入坑後大多只跑每日跟主線 : 大部分的支線都沒有解(淵下宮.雪山.須彌各書) : 這次抽了優菈不得不解雪山開突破素材 : 不解不知道 一解嚇一跳 : 算是繼須彌後第一個看地圖找寶箱找的很痛苦的 : 各種高低差 封路 : 任務的指示也沒有很清楚 不找攻略都有點一頭霧水 : 想請問各位大大雪山剛出的時候大家的感想是什麼呢? *** 預防雷 本篇有水國的預測概念地圖 *** 我也是當初2.3版本剛入坑 打完風龍抽完優拉就直上雪山的 當初好像也是解了兩三個禮拜才開到冰本 然後又花了幾週才把火樹的獎勵全部領完 雖然過程也是一直趴解謎也卡很久 但當時還是覺得蠻有趣的 不會感到煩躁 覺得主要有兩個原因吧 一個就大家都在提的 寶箱跟任務獎勵沒變化 不是無課或新手根本看不上那點資源 剛入坑的時候搜集神瞳升級神樹都有提升 但玩半年以上的老屁股都好幾隊滿級了 玩到第四國了給的還是幾本經驗書和 2、3星垃圾裝是在污辱的人嗎.. 前面也有人說可以多少給些五星聖遺物 就算是周本掉的那種也好 多少能出屬傷杯或是拿去三合一 再來第二點就是地圖越做越大 大就算了還空 來看看跟模仿對象的對比喔 大概用CAD拉了一下比例 然後把主要幾個區域描了一下 https://i.imgur.com/VPMlpFo.jpg
Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?
尺寸曠野比較多文獻 參考了比較合理的 大概是22-23平方公里 原神參考的是這篇的比例尺: https://www.hoyolab.com/article/294147 海拉爾大陸大概5*4格 裡面塞了 1千個呀哈哈和100個神廟 提瓦特大陸扣一半黑色和海域先算它7*6格 神瞳等於呀哈哈 66+131+181+271? = 649 但是你秘境加起來有沒有30個都不知道耶 然後還有兩國還沒出 地圖比別人大一倍 內容卻只有別人的一半 延伸的問題就是 地圖大又空就算了 還一點重點都沒有 https://i.imgur.com/PzEDNKw.jpg
Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?
把對比圖和主要區域描起來以後 會發現曠野的主要探索區域有明顯的分解 而且每個分界尺寸都不超過1平方公里 稻妻不用說、蒙德和層岩也還勉強能套用這個概念 https://i.imgur.com/shqx36Z.jpg
Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?
然後看看須彌 這我真的不知道要怎麼描邊出來.. ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.114.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1688810131.A.75A.html

Re: 回文串

2789
> Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?
miHoYo07/08 17:55

89 則留言

melzard, 1F
須彌就大而不當的問題

melzard, 2F
地圖很大那你需要增加的遊玩要素要保持啊

melzard, 3F
極端不就是真三八那個除了大以外沒有記憶點的設計嗎

melzard, 4F
雨林區還相對沒問題 但是沙漠區真的太悽慘了

melzard, 5F
那個棋盤你花了時間打開全部的傳送點 然後呢?

melzard, 6F
當你可以把棋盤上的各建築傳點打開的時候 你已經沒有

melzard, 7F
必要傳送過去這些地方了

melzard, 8F
這不是很好笑的設計嗎

defreestijl, 9F
曠野的沙漠也很大但是有盾滑有駝獸代步

defreestijl, 10F
你原拉索只有幾個固定點有還常常飛一下

defreestijl, 11F
要下來跑一段才能繼續飛想到就煩氣氣氣氣氣

Regition, 12F
棋盤真的廢到笑

melzard, 13F
我本來以為棋盤這裡有藏什麼大的 要來個連戰或者會開放

a58524andy, 14F
Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?

melzard, 15F
特殊的模式之類的 結果我努力把傳點全開之後 什麼都沒有

melzard, 16F
就只是給我一個成就 你TM這是有個鳥用

junkjizz5566, 17F
地圖大 可是任務有夠少 只有鋤寶箱才會逛到

melzard, 18F
TypeC大人的臉越看越想揉

Fate1095, 19F
棋盤那個例子真的不錯,弄老半天但沒屁用。因為旅行者有

Fate1095, 20F
更好用的東西,就是傳送錨點

andy0481, 21F
前三國的大小其實還行 是須彌真的大到壞掉了

Axarz631, 22F
納西妲:我的很大,你忍一下。

Valter, 23F
棋盤我覺得就是種觀光景點的概念

Valter, 24F
畢竟標榜開放世界 這種設計我認為沒什麼不行

Valter, 25F
就像拍照這功能對冒險打怪也沒什麼幫助 內測本來也沒有 因

Valter, 26F
為玩家都說跑大世界就該能拍照留念才在正式開服時加入的

andy0481, 27F
前三國 傳點落地>跑幾秒到目的地 須彌 傳送落地>拉索或

archerhole, 28F
比較重視劇情 覺得只要大地圖能配合劇情就好

andy0481, 29F
吃體力花花費一分鐘到點 這整個設計就是大而無用==

archerhole, 30F
反而是重視探索的薩爾達對我來說吸引力沒那麼大

archerhole, 31F
還有一款3D馬力歐的 那個我也只能看別人玩 自己玩不了

Valter, 32F
前三國沒有比較好啦 北風狼跟無相岩都沒被少抱怨過

hyuchi0202, 33F
沙漠之前須彌算不錯 沙漠之後解每日還不如之前的地區

hyuchi0202, 34F
莫名大又空的地圖 只為了放一堆垃圾建築

andy0481, 35F
是 前三國就有那種很遠的了 所以他們的解決方式是在須彌

andy0481, 36F
加上更多要用拉索跟體力花的點 太棒了

LeonBolton, 37F
沙漠大又空挺符合現實的啊,原神沙漠能設計這麼多地

LeonBolton, 38F
貌也是挺厲害的

defreestijl, 39F
週boss 位置或支線這種細節先不看

hyuchi0202, 79F
第一章沙漠就已經夠大了 後面根本莫名其妙

hyuchi0202, 80F
工業化地洞的結果 跟以前地圖比起來

hyuchi0202, 81F
其實是沙漠*6耶

moonight0124, 82F
大沒問題,但是要有趣,要有新意

gm79227922, 83F
符合現實不代表好玩 寶可夢也有 too much water

MelShina, 84F
水太多那是雞蛋裡挑骨頭 沙漠太多是?

MelShina, 85F
寶可夢有噴霧可以處理問題 沙漠...除非你給載具用

abcd5101888, 86F
沙漠上的空蕩是因為都在地底阿 花靈沙漠很讚 個人覺

abcd5101888, 87F
得比較多餘的是第二個沙漠應該可以整合到第一個

abcd5101888, 88F
但地底不給地圖真的探的很痛苦

todo635387, 89F
沙漠的地形天生就玩不出東西,有就好但不必多,原神

todo635387, 90F
做了3個沙漠DLC真的意義不明,尤其是第2個,打0分剛

todo635387, 91F