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Re: [原神] 這聖骸獸有沒有比當初的海亂鬼還糞啊

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最新2023-07-04 22:17:00
留言23則留言,13人參與討論
推噓10 ( 10013 )
※ 引述《Valter (V)》之銘言: : 昨天拗了一整天總算把這期深淵滿星了 : 然而卻沒什麼成就感 : 想到每次動不動就被那兩隻畜生推來推去連技能都放不出來就有氣 : 我現在只想看聖骸獸還要過幾個版本才會像海亂鬼跟漂浮靈一樣被削弱 : 大體積+極度過動+除弱點攻擊外毫無互動各打各的 : 我感覺就算是初版海亂鬼都沒這東西噁心 : 個人希望從幾個方面把牠改弱 : 1.削弱攻擊欲望,至少多一些停頓,不要一直不斷滾來滾去跳來跳去 : 2.弱點暴露時間提前,現在都要快一分鐘才會出弱點,兩波加起來就要快兩分鐘 : 唯一能讓畜生跟玩家有點互動的機制放這麼晚,在深淵根本是搞人家心態 : 至少提前到20~30秒就出弱點吧 : 至於碰撞體積……是很煩人沒錯啦,但又不是像流血狗空氣牆那種明顯的BUG : 所以這部分的建議先保留 我覺得要先區分大世界跟深淵 海亂鬼當時之所以被稱作糞怪 主因是他狂暴後無法聚 無法凍 血量又高得一匹 然後常常沒啥理由會持刀格檔一切傷害 並且在大世界中是菁英怪級別的血量 掉落數量卻是盜寶團級別的 刀鐔因為人氣角都要吃所以用量非常大 好不容易打死他們卻只掉一個白刀鐔甚至空包彈 氣死人了 但聖骸獸在大世界中定位是菁英級別的怪 掉落的回饋感比較多 大部分人聖骸獸的預想就像使徒一樣 加上大世界的聖骸獸都不是兩隻成隊 所以心理上還能接受 估計未來削弱的機率不高 而在深淵中 現在常常對原魔做一些深淵特化的改變 使得原魔跟大世界的規則不一樣 比如改變叫出召喚物的時機 或是 改變原魔的抗性數值 聖骸獸不知道有沒有有調整過? 深淵裡的聖骸獸布局很明顯是針對班尼特的弱點而設計出來的 打反應是針對內鬼火 好動亂推人是針對班尼特畫地為牢的缺點 不過聖骸獸可控 (凍、石化) 如果隊伍用非班尼特體系的隊伍 比如永凍 胡行鍾 基本上會覺得比使徒還好打吧 (但前提是其他層不會卡角色) 可預見的 若未來深淵不再刻意針對班尼特 大可以設計出冰聖骸獸 水冰聖骸獸一起放 先把角色凍起來再把角色當球一樣滾來滾去 這畫面太愉悅了 -- 原神內鬼&官方公告自動更新 攻略筆記群 歡迎加入 https://discord.gg/rXSjGAmC7g 無課500天的角色面板 https://imgur.com/a/dHh51Ul -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.70.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1688300144.A.31D.html

23 則留言

a58524andy, 1F
大家都在唏噓班尼特 沒人在乎旁邊幾位同樣受圈地為牢

a58524andy, 2F
所苦的草主柯萊

a58524andy, 3F
要我說把妮露打進草神系的關鍵一舉就是因為深淵很愛

a58524andy, 4F
放聖骸獸

Regition, 5F
該不會有人還沒抽草神吧(X

sasmwh561, 6F
...這無課是很歐還是全部只抽葉蘭

SiranuiFlare, 7F
點進去有其他圖

luweber88, 8F
不是針對U菈嗎?hitbox砍不到連傷害都出不來 柯萊也滿

luweber88, 9F
慘的

morichi, 10F
U拉3.8才實裝 3.7深淵針對不到ㄅ

AntiEntropy, 11F
優拉是3.8新角沒錯吧?

tim201227, 12F
柯萊草主沒有像班尼特那麼被克制吧...

SiranuiFlare, 13F
倒數第二段最後一句不太懂

AntiEntropy, 14F
我沒永凍也沒鍾離,再見

Valter, 15F
四星角機制跟傷害大多不突出所以大家不會太苛刻 只有那幾

Valter, 16F
個幻神會特別被關注而已

kakuj, 17F
啊沒永凍不就是隊伍廣度不夠嗎? 哪個遊戲會讓你一隊打天下

kakuj, 18F

fgf2927, 19F
其實永凍也是難打 除非高命高精 不然也是被秒假的

tim19131, 20F
在商言商,深淵在這遊戲目前就是推人抽角補命的高招。

fred7698, 21F
為了那一點原石去課金也是蠻妙的,如果是為了成就感課金

fred7698, 22F
就更妙了

tim19131, 23F
現實就是為了拿活動滿星的2萬摩拉而課金的板上一堆