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Re: [討論] 何時才有台灣背景的開放世界遊戲
※ 引述《MNIBm (哈囉你好嗎)》之銘言:
: 好奇問一下
: 開放世界遊戲現在已經百百款
: 發展也10年以上
: 遊戲背景除了自創以外大多都是以歐美或是日本為背景
: 何時才能有款以台灣為背景的開放世界遊戲
: 即使不能像GTA 火線獵殺 看門狗 2077 全境封鎖 刺客教條這種大地圖
: 直接做出整個城市或是一個國家
: 像人中之龍那樣 一片區域有自由度的遊戲也不錯吧
: 經費也不會這麼高
: 不過我對開發遊戲的經費也沒概念
: 查一下GTA4成本1億美 看門狗6800萬美 人龍找不到 但有看到大概10億日圓
: 今年帕魯也是10億日圓
: 除了想不開 不知道台灣有誰會投入這些錢去開發遊戲
: 以台灣做背景不缺要素
: 中規中矩就能成佳作吧
其實還蠻適合的
這樣說吧,台灣的自然地形非常獨特
從龜山島有海底火山
到最高峰合歡山
要谷地有花東縱谷
要平原有嘉南平原
要台地有林口台地
要盆地有台北盆地
要是覺得盆地太low,還可以換成台北湖
可以說從海底到高山地形應有盡有
開放遊戲最棒的就是豐富多變的地形探索
如果再加上台灣特有種,還有原住民的文化背景,其實要設計出一款不錯的
開放世界應該不難。
或者改成末日求生,從都市到鄉村地形應有盡有,還有高速公路跟鐵路
等遺跡能探索
問題還是在錢啦,要做開放世界的開發絕對不是一筆小錢
但真要做出來,也的確能讓世界驚艷,重新認識台灣
看要不要去找台積電投資看看,有夢最美,希望相隨。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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[討論] 何時才有台灣背景的開放世界遊戲
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> Re: [討論] 何時才有台灣背景的開放世界遊戲
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