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Re: [閒聊] 目前開放世界最頂的還是RDR2嗎?

最新2024-04-15 09:58:00
留言120則留言,43人參與討論
推噓35 ( 35085 )
※ 引述《kll95 (Halflife)》之銘言: : 目前最頂的開放世界 : 應該還是碧血狂殺無誤吧?! 首先要先定義什麼是開放世界,然後評分標準是什麼, 不然甲說A自由度最高可以亂走,乙說B畫面最棒,丙說C環境互動做最好.... 最後就是各說各話,大家討論的標準根本不一致,雞同鴨講, 當然這可能就是你要的結果。 但是既然你問了,我就多說幾句。 開放世界,我個人的定義是, 1.沒有劇情限制,很早的階段開始就可以全地圖亂跑。 2.有大量的跟環境互動,例如可以隨便伐木,把森林砍成沙漠, 或是可以把城市屠成廢墟,讓人滿為患的城鎮變成一座空城。 3.有多樣的解決任務方式,可以偷、搶、嘴砲、直接殺, 甚至兩難選擇,要幫壞人還是幫好人都可以。 4.玩家的行為會真的改變世界,像是幫村莊解決盜匪(or惡龍),之後再回來看 原本殘破的村莊會變得欣欣向榮,商店增加之類。 相反,幫盜賊搶劫村民,會讓村子變得更加殘敗,而賊窩則增加更多設施。 殺人被發現會被通緝,當好人幫助大家會收到村民喜愛等。 5.真實運行的世界,最簡單的是村民的生活作息,有自己的一套AI行動邏輯, 做得更好一點的是,這個世界的事件會隨著時間改變, 例如A王國去打B王國,玩家都不管,時間到了B國就會被滅, 玩家插手就會跟上面提到的,行為會改變世界,幫助B國守住,或幫A國進攻。 不會所有的任務都掛在那邊等玩家去觸發,玩家不管事件照樣會跑。 綜合以上所述,我玩過,認為最頂的是異塵餘生二, 除了2跟環境互動差了點(但能屠城), 還有5大概只有都不救村民,四處亂晃,時間到了村民就GG,此外時間不太重要。 其他的異塵餘生二都幾乎都符合。 當然我沒有每個開放世界都玩,像RDR2就沒有玩, 因此,有人要反駁的話,請提出你的開放世界定義,並認為你的定義都做到超棒, 這樣才是正確的反駁方式,畢竟每個人的定義可能不同,雞同鴨講沒有意義。 或者也可以用我的定義,來說一款你認為做得比異塵餘生二更好的。 謝謝。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1712827990.A.873.html

120 則留言

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/11/2024 17:35:02

j1551082, 1F
第一次言之有物,哇塞

npc776, 2F
chatgpt

reader2714, 3F
新維加斯也不錯阿

kirchize, 4F
言之有物,推推

j1551082, 5F
完全自然運轉不管玩家的遊戲是有,但…後來的遊戲會拔掉

j1551082, 6F
這點也是理所當然的

cannedtuna, 7F
當初開放世界是相對於小地圖、必須要切換讀取

cannedtuna, 8F
是指連續讀取地圖的技術吧 現在這技術人人有

cannedtuna, 9F
你說的應該是開放式解謎和複雜AI

hahabis, 10F
老實說覺得這定義蠻奇怪的,但RDR2除了3之外完美符合

hahabis, 11F
開放世界跟多樣的解決任務方式有什麼必然關聯嗎

Meacock, 12F
自由度啊

kons, 13F
沒有3的話,google map街景算不算開放遊戲

Yachaos, 14F
照這定義你要的其實叫做開放世界(X)沙盒模擬(O)
若按照這個定義,沙盒跟開放世界有很多相似,但有決定性的差別,我基本同意這說法 https://i.imgur.com/XNWDq97.png
Re: [閒聊] 目前開放世界最頂的還是RDR2嗎?

kimula01, 15F
俠客遊吧。

hmcedamon, 16F
我人生online符合全定義 可好玩了
要當郭董兒子,滿等帳號開局才好玩

entaroadun, 17F
認同這篇,開放世界最重要是沉浸感,一堆只有地圖開放的

entaroadun, 18F
算什麼開放世界遊戲

j1551082, 19F
那個應該往沉浸式模擬找,其實沙盒-開放世界-箱庭-Immer

j1551082, 20F
sive sim到現在還沒有完美的定義跟設計,還是看廠商自己

j1551082, 21F
站哪邊

bmaple730, 22F
開放世界我覺得是沙盒的子分類,沙盒有的元素大部分都

bmaple730, 23F
可以套用在開放世界,但目前主流的開放世界定義偏像當

bmaple730, 24F
成世界地圖必須是無接縫地圖的分類,移動限制、地區開

bmaple730, 25F
放度就算很差也能被歸類在開放世界
我認為沙盒通常有隨機地圖、遊戲環境規則(和平or戰爭、作物生長速度..可以自己定義) 這些在一般開放世界,特別是RPG類型的開放世界不會有。 但每個人定義不同就是了,現在好像也沒有權威機構做操作性定義。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/11/2024 18:48:58

yoyun10121, 26F
無接縫是和開放世界最沒關聯的, 古早開放世界遊戲像上

yoyun10121, 27F
古和FO系列哪有什麼無接縫, 但也沒人會質疑這些不算開

yoyun10121, 28F
放世界

yoyun10121, 29F
沙盒原本意思就只是個獨立可以自由創作的環境, 所以開

yoyun10121, 30F
放世界也可以包進去, 但硬要分的話差別就開放世界RPG

yoyun10121, 31F
有預寫好的世界角色, 玩家只能在角色能力範圍內操作,

yoyun10121, 32F
純沙盒應該是要有對整個世界直接的控制權

hahabis, 33F
為什麼一定要自由度才能算開放世界?我不同意

supereva, 34F
我認為開放世界至少要有自由到地圖各處探索的要素

hahabis, 35F
RDR2就是要描寫一個時代過去的血淚,誰都改變不了的悲哀

supereva, 36F
主要和線性發展的遊戲做出區別

hahabis, 37F
如果要讓亞瑟可以改變命運,我反而覺得失去那個味道

JesterCheng, 38F
劇情發展一直都是非線性遊戲最大的限制 不只電子遊戲

cannedtuna, 39F
去看波斯王子3和刺客教條1就知道什麼是開放世界

someone9528, 112F
反正都被陶德電視劇抹殺了

s37166117, 113F
問就是Minecraft

ykm80214, 114F
推定義

fallout2, 115F
同意推

nefriend, 116F
fallout 2神作~N年後要回味那畫面已回不去,重製必買。

micnight9, 117F
早年的創世紀7 算摸到1,2,5的邊了?

juicylove, 118F
4/5 幾乎沒幾個開放世界符合

j1551082, 119F
矮人要塞跟幻想國物語都還算符合啦

iamgaylan, 120F
這是沙盒遊戲吧…

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