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[心得] 浪人崛起 雞肋的開放世界

最新2024-03-30 23:34:00
留言257則留言,94人參與討論
推噓83 ( 896162 )
終於把浪人崛起玩到一個段落了 覺得忍者組真的不知道或是還在學習開放世界這塊 每個地圖上基本上都是一模一樣的治安敗壞 神社 景點 貓 作業感非常重 但你不去開那些東西那地區很多東西也不會顯現出來 還有我不知道哪個天才發想開放世界有篝火這事情.....還有撿一堆垃圾 優點當然是戰鬥 每個小兵或精英怪對刀都很爽 招式都會略有不同然後石火出來非常爽 斷肢系統也很優秀 現在很少看到斷手斷腳斷頭噴一堆血的遊戲了 我是覺得忍者組應該要好好想一想開放世界是甚麼 你看法環也是戰鬥驅動的開放世界 沉浸感就不同 我這邊只有感到煩躁 還不如把開放世界縮成以前依樣箱庭式 讓主角去挑戰各個道場 通緝犯 歷史世界等 讓戰鬥體驗放大我覺得還比塞一堆拉基好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.226.229.19 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711519934.A.CE5.html

Re: 回文串

83257
> [心得] 浪人崛起 雞肋的開放世界
PlayStation03/27 14:12

257 則留言

Qidu, 1F
忍組就不會做地圖 這方面本來就不該有期待

Qidu, 2F
不過這次地圖有比臥龍好很多了 臥龍那個跑圖煩躁感還到處著

Qidu, 3F

Lizus, 4F
法環也是一堆傳點啊

Lording, 5F
斷肢有趣,但是頭也太容易斷了,隨便砍砍頭就飛了

zzz54666, 6F
回饋感不夠 然後法環藏東西會依照世界觀來放

zzz54666, 7F
物品也有他自己的故事 這點其他遊戲很難比上

rh44442002, 8F
法環的傳點跟篝火不是一樣嗎?覺得垃圾太多可以去設定

rh44442002, 9F
開自動撿取自動賣裝拆裝

peterboon, 10F
就....日廠願意嘗試新東西我還是願意給讚 想想比真三八

peterboon, 11F
進步多少了

rh44442002, 12F
法環的開放世界目前也沒什麼遊戲做到吧,浪人的治安敗

rh44442002, 13F
壞神社跟貓其實跟對馬八成像,我覺得算做的還行了

bego487, 14F
不同組的我是不會放在一起比啦 但以忍者組來說這片的內容

Lizus, 15F
冓火就是給你補給用 傳送用的 戰鬥完總要找地方補給

bego487, 16F
也比以前的作品更好了

Lizus, 17F
而且可以設定自動拆 或自動賣裝 這功能臥龍也有就是了

h75311418, 18F
忍者組願意嘗試開放式還一次做三張地圖很不錯了吧

h75311418, 19F
而且老實說任務回饋比其他很多大作好

h75311418, 20F
至少收集來的東西還能利用跟成長

h75311418, 21F
法環想收集的東西滿固定的

aegis80728, 22F
忍組的地圖設計本來就不怎麼樣 浪人算是有進步了

loveyourself, 23F
治安敗壞我都先解 幹架最爽

zeroxk, 24F
地圖設計整個就是導向讓你戰鬥最大化,我是覺得也不算壞

zeroxk, 25F

louis152334, 26F
可能因為我剛好玩了一個更爛的開放世界XDD 覺得浪人

louis152334, 27F
的很舒服很爽啊

rhycloud, 28F
說的好像別的開放世界就沒作業感重的收集任務。對馬更是

rhycloud, 29F
一堆

peterboon, 30F
開放世界本來就會塞這些東西 重點是要能夠讓玩家不那麼

peterboon, 31F
煩躁吧

Cycarchitect, 32F
我自己覺得法環比較偏向探索驅動,走地圖本身和獎勵

Cycarchitect, 33F
才是探圖的核心,和浪人不算很像

rhycloud, 34F
對馬孤狸溫泉神社也很讓我煩燥。

h75311418, 35F
我覺得開放世界來說能讓人持續想探索下去就是成功了,

h75311418, 36F
這點浪人有做到

su64, 37F
浪人的不會煩躁,刺客教條維京紀元才叫煩躁

kabukiryu, 38F
除了GTA外,有哪款遊戲的開放世界不用重複刷類似的東

kabukiryu, 39F
西無作業感的?不過我昨天玩浪人的時候,在屋內幹掉一
[心得] 浪人崛起 雞肋的開放世界

ttnpyepwos, 247F
貼錯圖@@

ttnpyepwos, 248F
[心得] 浪人崛起 雞肋的開放世界

ttnpyepwos, 249F
[心得] 浪人崛起 雞肋的開放世界

ttnpyepwos, 250F
兩款都很好玩,真的不需要比較w

james5210333, 251F
你講的,對馬也是攻據點、神社、嚕狐狸、農材料

AChiHuang, 252F
果然很多人對魂類遊戲無條件容忍是真的

OscarShih, 253F
所以法環的MC玩家評分沒那麼高

OscarShih, 254F
那裡的大地圖比浪人的更有水份 像是為了世界觀做的

jkl852, 255F
景點不都是真實場景嗎 怎麼可能每張地圖一樣

jkl852, 256F
你去日本會覺得每間神社都長一樣嗎 是的話當我沒說

uafone, 257F
法環的優點 地城的探索設計真的很神 忍者的探索感很糞..