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Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行

最新2023-12-17 00:41:00
留言36則留言,17人參與討論
推噓9 ( 10125 )
※ 引述《yokann ( )》之銘言: : : 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 : : 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段 : : 在我看來短短的一二十年來,復甦的程度已經很不錯了好嗎? : 推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 : → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 : → mainsa: 創? 12/15 05:55 : 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 : "那麼爛 等它好一點我才要掏錢" : "至少要跟OO國家差不多才值得買單吧" : "貴又爛" : "盤子才買" : 但這種東西是雞生蛋蛋生雞的問題 : 沒有產業鏈 沒有市場 就不太有人才投入 : 沒有人才投入 就做不出好的品質 自然吸引不到買家買單 : 落入惡性循環 : 如韓國大力投入文化復興 : 日本現在漫畫動畫的市場都很大 產業鏈規模也超大 : 從業人口也非常多(據說柯南產業鏈就養活了好幾千人) : 已經過了那個草創期進入高原成熟期 : 那其他國家要怎麼跨進去?一開始應該是靠補助靠愛國心去力挺吧 : 如果補助用罄後還沒有品質到位 就得靠愛國心去撐盤阿 : 但台灣人願意這樣嗎? : 難啦... 感覺不對吧? 單就傳統漫畫與傳統動畫的草創期, 台灣好像還沒經濟起飛先不論。 但是網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲, 台灣都有經歷過這些的草創期吧? 要補助要發展,也是越接近草創期效果越好吧? 就以最簡化大灑幣模式來說。 同樣是投資10億台幣,接近草創期, 可能200萬就能完成一個崩壞2等級的專案, 10億能分給500個團隊。 再晚一點進場,可能2000萬,50個團隊與專案, 以此類推,越晚進場, 想做足以與市場競爭的作品的成本就越高, 同樣的補助金額,能分給的團隊就越少。 而到你所謂的高原成熟期, 市場所需競爭就是原神.賽馬娘.無限大等級的作品, 10億台幣甚至不夠研發一個原神或賽馬娘。 更何況台灣是前面完全沒有成功經驗, 直接砸10億給一個團隊跟專案,基本上就是給人練功的。 相對而言,草創期,10億能分給500個團隊, 假設存活率10%,那也有50個團隊,即便是1%也有5個團隊, 其中運氣夠好出了個崩壞2等級的作品, 成功的可能就有本錢做出崩壞3等級的作品, 即便之後沒辦法再進步到原神等級的作品, 能到這種程度也算回本了吧? 但都到了高原期才要補助? 我很好奇是要怎麼輔助才可能有成果? (先就理論面討論一下) 草創期可以直接丟市場優勝劣汰, 成功的繼續加碼,失敗的團隊自我檢討, 必要時打散重組挑戰敗部復活, 完全不適合的就隨時間可以讓市場自然淘汰, 團隊規模可以從1~10人逐步自然成長到百人團隊。 但都高原期了,米哈遊的絕區零,300人只是小團隊, 其他主機遊戲3A大作的團隊都是破千, 你是要直接組百人大團隊燒錢練功? 還是放棄3A式大作,就輔助小團隊? 可是類似的模式,創夢市集之類的地方不就這樣幹好幾年了? 還是只支持UBI式,每人每月6000台幣,確保餓不死, 剩下的自己想辦法組團,弄出成果? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.87.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702661907.A.473.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/16 01:38

36 則留言

Louta, 1F
台灣當年也是中文單機遊戲的先驅 可惜也沒發展起來

laladiladi, 2F
補助讓他們去代工練功?
那直接接代工練不就好了?

laladiladi, 3F
還是可以補助個房租什麼的啊 科技業以前不就是這樣搞

ayubabbit, 4F
台灣文創一進網路時代就快滅頂了

exyu, 5F
台灣那些先驅後來不都跑去大陸了 也沒有再次出頭天

exyu, 6F
所以到底是誰的問題?
河洛的俠客風雲傳算做出成績吧? 問題就智冠?

x7479635, 7F
台灣就是喜歡在業界成長期的時候選擇賺快錢的代理

AN94, 8F
別再提補助了 真的

exyu, 9F
老實說我已經對很多打著支持台製的名聲 然後把人當盤子坑的

exyu, 10F
已經沒啥好感了 麻煩不要在情緒勒索了

GodVoice, 11F
台灣笑著說自己在畫鈔票 技術A級的時代 實際做的只是

GodVoice, 12F
代工

asdf1944, 13F
補助下去就會出現營養午餐論啊...
很多做遊戲,做到快餓死的確實缺營養午餐阿, 只是補助好像從沒給到這些人。

bluejark, 14F
中國的武俠遊戲有些早期都是台灣製作人員啊算老師級的

bluejark, 15F
只是台灣人對中國遊戲沒興趣知道

todo635387, 16F
現在中國遊戲廠真的是領先全球,自從原出來後原本只

todo635387, 17F
做垃圾遊戲的廠商也投入成本做大型遊戲了,但台灣廠

todo635387, 18F
商還是沒任何動作

cloki, 19F
也不想有甚麼動作了吧,大概連普通的技術也拿不出來

k798976869, 20F
代工能賺錢就是好代工 問題別人更便宜

YomiIsayama, 21F
沒補助的時候喊要補助 真的補助了又要喊政治黑手

YomiIsayama, 22F
滾出去跟只想領補助沒用

YomiIsayama, 23F
只想靠國家力量強拉不切實際啦

YomiIsayama, 24F
又不是什麼民生或國防必須工業

exyu, 25F
不如說根本沒有要認真做 要是像韓國那樣政府支持娛樂事業

exyu, 26F
然後娛樂事業也都很認真在做出成績 那當然好

exyu, 27F
但台灣的想單純撈補助的錢 有認真想做嗎?

exyu, 28F
還看過那種撈補助之後 直接擺爛的 不然就是黑箱給人錢的
說到這大概就是民族性,所以外國的補助有用。

M1004218, 29F
不要補助,自生自滅才是好選擇

M1004218, 30F
錢花在刀口上才正經,扔基礎化學類的至少還有用,文創是

M1004218, 31F
錢扔水溝還聽不到回聲的
韓國就補助出成績了,單純是台灣文創是扔水溝而已吧?

harry0702000, 32F
台灣也沒有什麼產業發展起來的啦,不用難過。

inte629l, 33F
那種差距連車尾燈都看不到了沒動作正常
※ 編輯: zxcmoney (1.170.87.13 臺灣), 12/16/2023 10:21:29

bluejark, 34F
不是補助有用 政策的正確才重要

bluejark, 35F
有補助的項目就會有開公司的吸血鬼去接當然沒用

zxcmoney, 36F
好像也有蠻多兩國政策規劃能力差異的論點

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