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Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是
「離天堂太遠、離中國太近」
上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場
結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠
當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發
在比較優勢下,做硬體的在台灣賺更多,結果就是沒啥人投資文化產業
當中國有能力消費時,台灣的文化產品已經沒有什麼競爭力了
韓國跟台灣最大的差別在於,韓國沒有打算只賣中國一個市場
上世紀韓國文化產業開始跨出國際的兩步
一是便宜授權MMORPG給國外,二是便宜授權韓劇給國外
當整個產業有足夠的現金流,就開始正向循環
台灣則是開始看韓劇、代理韓國MMORPG
中國則是靠市場去逼韓國原廠授權遊戲給完全自主權
靠自家市場去做文化產業,就更不需要台灣的文化產品
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[閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/14 12:40
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krousxchen 作者的近期文章
14C_Chat
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10C_Chat
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Re: [乳摸] 微軟在開發全新原生Xbox掌機,非串流
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36C_Chat
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?不是因為獨佔才賣不好,而是因為「限時獨佔」才賣不好 限時獨佔對一些品牌力夠強的影響還沒那麼大,比如mh gta 但現在ff明顯品牌力已經下降的現在,一些人覺得我乾脆等pc版 甚至reff7的還有分割商法的問題,那乾脆等大全集再來買好了 ps
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Re: [問題] PS5的日本遊戲銷量是不是有什麼問題?剛好有日本youtuber講到這個,把裡面提到的原因整理一下 https://www.youtube.com/watch?v=-m3YCZnAhHU 一、玩pc就好 1.實況主興起,玩的遊戲不少是pc的 2.服務型遊戲興起,不少是pc版 3
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