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Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望

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最新2023-08-17 12:06:00
留言19則留言,10人參與討論
推噓7 ( 7012 )
※ 引述 《yniori (偉恩咖肥)》 之銘言: :   : 如題 :   : 遊戲開發者 :   : 暴雪公司 :   : 叫了D4的地城設計師來玩遊戲 :   : 然後玩的很爛 :   : 看起來就像是沒玩過類似的遊戲一樣 :   : 然後玩家噴爛 :   : 那麼 :   : 遊戲開發者 :   : 一定要玩過遊戲嗎 :   : 沒玩過遊戲的遊戲開發者對於玩家而言 :   : 感到失望的點是什麼呢? 其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解 自己的設計。 像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在 任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的 反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。 設計師可以玩得爛沒關係,甚至這樣還有個好處就是不會都以高等玩家視角去設計遊戲。很 多遊戲被詬病就是因為不考慮一般玩家怎麼樣,只是塞一些設計師覺得酷的東西。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.144.227.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692183804.A.A1B.html

19 則留言

chrisjeremy, 1F
遊戲團隊裡最會玩的通常是QA 而不是關卡設計師

chrisjeremy, 2F
關卡設計師只要想怎麼設計會讓玩家覺得好玩才是重點

chrisjeremy, 3F
會不會玩反而是其次

tim012345, 4F
怎樣才是一般玩家想要的~D3做割草被批無聊~D4增加各種

tim012345, 5F
動作~又被批拖時間~哈哈~

BApple, 6F
暴雪影片最大的問題就不是操作者,而是規劃發出這個影片的

tim012345, 7F
還記得有人批大秘境地圖單調無聊~玩到想睡覺~哈~

bestadi, 8F
所以秘境才加入進度條阿

BApple, 9F
然後一般玩家的意見絕對不能照單全收,這有很多例子

LittleJade, 10F
前面很多人講了,根本不是要他們玩多好

hoe1101, 11F
你連半小時遊戲都沒碰過,這很基本吧? 半小時很長嗎

hoe1101, 12F
你不用一個遊戲角色進遊戲內看一下自己設計的東西?

supersd, 13F
因為他們從D3那時,就常常在更新時說:我們覺得這樣改動

supersd, 14F
很Cooool~結果你根本就沒玩過?甚至不會玩?那你覺得的coo

supersd, 15F
ol~都是幻想嘛!難怪會這樣改,難怪被罵翻……

h75311418, 16F
D3初期哪裡割草,煉獄超惡意

w3160828, 17F
問題是關卡設計師設計的讓玩家覺得很痛苦才被懷疑

egg781, 18F
岩田聰起碼有做驗證這件事啊,跟其他自己玩的一樣

egg781, 19F
至於BZ有沒有去試過,看起來好像沒有

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