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作者safy (Ty)
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Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望

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留言35則留言,11人參與討論
推噓9 ( 9026 )
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 遊戲開發者 : 一定要玩過遊戲嗎 開發者可以選擇不講話 玩得好不好不是那麼重要 像是PAD的山本大介本身轉珠能力就是普通程度 所以節目上都是請專業的人上去轉給大家看 然後自己當小丑,也不是沒人罵 後來他又PO什麼通關的發文,讓人感受到P2W的力量 像是柿沼陽平真的就是不太會玩緋染天空...都是隔壁眼鏡哥出來解釋 白虎救援那次讓我對這人的評價就只是個綜藝咖而已 開發者玩過遊戲的發言至少是對遊戲打入一筆強心針 例如高橋哲哉做XB2和XBDE都有發文提到自己是有玩多少時間 加賀昭三包含自己製作VS和FE都會講出自己破幾輪 對每一個關卡設計的想法 確定遊戲不會太壓摳+隨機數值合理等 吉田直樹是FF14線下一堆粉絲的面前出團給粉絲看 櫻井介紹大亂鬥甚至是一人操作兩個PRO手把.. 英雄聯盟的格GAME, 上次EVO期間也有展示開發階段的畫面 雖然不能說連段很穩但至少看的出來人家是有基礎概念的 宮本茂也是有自己操作星戰火狐做推廣過 不要求做出神操作, 只要讓大家覺得製作團隊有正常腦袋就好 D4那個公關災難, 我覺得把那群設計師都降版甚至開除掉都是合理的程度了 一群智障 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.160.136.113 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692178938.A.7BA.html

35 則留言

Tsozuo, 1F
看地城設計師以為他們是早企劃來拍片...結果是找美術來

Tsozuo, 2F
嗎...而且就那篇的回覆來講真的好像去街上隨便找個人來拍

Tsozuo, 3F
都不是問題

kcball, 4F
就像蓋橋的要第一個走過去, 連自己作的遊戲都沒有玩過

LittleJade, 5F
玩得好不好真的是其次,重點是能不能讓大家覺得你瞭解

kcball, 6F
甚至簡單難度都會玩到死, 要期待玩家能有什麼良性反應

LittleJade, 7F
這遊戲,不然一個什麼都不懂的來做改動誰會覺得合理

kcball, 8F
簡單說就是製作方完全不考慮使用者的情況來做事情

npc776, 9F
可以寫篇陰毛論吧 底層員工對空降主管不滿 提出拍片表演的

npc776, 10F
計畫 主管說好之後全部的人都投主管去出洋相 公司怎樣關我

npc776, 11F
屁事反正還不就一堆SJW空降主管(ry

gox1117, 12F
你一個廚師連蝦子蛤蜊都煮不熟不要跟我說你這家餐廳多好

gox1117, 13F

ayubabbit, 14F
反正也不是第一次了 當年wow2.0板就有個官方笑話

ayubabbit, 15F
為了知道怎麼調整聖騎 所以有個人的工作就是開始玩

leamaSTC, 16F
對 這就是這串討論護得沒意義的地方 有些人以為的會玩

ayubabbit, 17F
他還有上論壇說領錢玩聖騎真好玩

leamaSTC, 18F
是平常都在玩&技術很好的意思

ayubabbit, 19F
現在就是暴雪光環盡失 所以甚麼都會拿來酸

leamaSTC, 20F
但大家講的會不會玩 其實很單純就是普通基礎程度

ayubabbit, 21F
你舉例的山本也是這樣 有光環的時候是有趣

ayubabbit, 22F
沒光環的時候就是整天被笑轉4c還設計這種智障關卡

rockheart, 23F
務實上希望大部份參與設計都有玩。現實就看看就好

leamaSTC, 24F
我覺得那差滿多的 只是順便酸而已 因為他爛也不是新鮮事

rockheart, 25F
配音員也不可貫通故事,看完再演。看訪談就知道

Jameshunter, 26F
你忘了一點 BZ又她媽特愛教玩家怎麼玩遊戲 結果這麼

vsepr55, 27F
山本有光環的時期我已經記不得了

Jameshunter, 28F
愛教卻連機制都不熟 搞屁阿

ayubabbit, 29F
很早期啊 連減重成功都可以拿來當送石理由

Tsozuo, 30F
我覺得拿山本來講不是那麼適合就是 畢竟他是掛製作人不是

Tsozuo, 31F
關卡設計 除非有說每個副本山本自己都有跳下做就是

gn01252667, 32F
大概就是一種這遊戲怎可以這麼靠北一堆垃圾機制,結果

gn01252667, 33F
設計關卡的人跟你說他從來沒玩過卻設計出來,為了只是

gn01252667, 34F
你的錢的感覺

Tsozuo, 35F
但確實 製作人通常還是會玩過一輪確定有無大問題就是

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