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[閒聊] DBD開發者抨擊《帕魯》並指責GF錯失良機
《黎明死線 Dead by Daylight》首席開發人員抨擊《幻獸帕魯》,並指責寶可夢創作者
「錯失良機」
哎呀,這真是無法挽回的
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《幻獸帕魯》,由 Pocketpair 開發的收集生物的生存遊戲,不僅僅是帶槍的寶可夢
,也引來了遊戲業界不少知名人物的負面評價。現在,《黎明死線 Dead by Daylight》
的首席開發人員,在 LinkedIn上 以 Nathan S. 的身份為名,是最新加入批評行列的人
。
除了強調遊戲存在的性能和設計問題外,Nathan S. 在 LinkedIn 的貼文中強調,儘
管《幻獸帕魯》擁有使其玩家群保持活力所需的所有令人上癮的元素,並且有時間和資金
來修復其缺陷,但它缺乏的是「溫暖」,這是「金錢無法彌補的」。
https://dotesports.com/wp-content/uploads/2024/01/Palworld-Petallia.jpg
他還分享了他從《幻獸帕魯》中得出的「最大的教訓」:寶可夢開發商 Game Freak
錯失了一個機會,並指責該公司「長期以來一直將忠實的玩家群體視為理所當然」。他寫
道:「希望這能為 Game Freak 敲響警鐘。」
將《幻獸帕魯》與寶可夢系列進行比較,並突顯前者的不足之處,Nathan S. 解釋說
:「冒險的樂趣在於你與可愛的球中生物之間建立的聯繫。而這種聯繫是一種接近遊戲敘
事和諧的源泉——最強大的訓練家是那些與他們的寶可夢建立了最深厚聯繫的人。」 嗯
,毫無疑問,《幻獸帕魯》確實缺乏寶可夢系列教導我們的同理心,而這並非
Pocketpair 可以通過內容更新來解決的問題。
https://pbs.twimg.com/media/GEi7eDWWQAA_1UB.jpg
《幻獸帕魯》可能在所有平台上都取得了巨大的成功,尤其是在 Xbox Game Pass 上
,但它確實存在著一長串的缺陷,其中Nathan S.在他的貼文中突顯了最突出的缺陷。在
很大程度上,我同意——作為一名《幻獸帕魯》的玩家,我已經厭倦了隨機崩潰和令人無
法忍受的延遲。話雖如此,儘管期望增添「溫暖」可能有些過分,但希望 Pocketpair 能
在即將推出的更新中修復《幻獸帕魯》的其他問題。
《幻獸帕魯》與寶可夢遊戲的不可否認的相似性也沒有被忽視,上週,寶可夢公司已
聲名將會調查他廠在2024年1月發售的遊戲,是否侵犯了與寶可夢相關的智慧財產權。
https://pbs.twimg.com/media/GFODu38aEAAywp3.jpg
情報來源:
https://t.co/1yRpKbTMez
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Palworld Updates@PalworldUpdates
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在帕魯的世界打造出海盜船(影片)
https://twitter.com/i/status/1752700765309718740
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