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Re: [新聞] 遊戲史上最大交易案過關:微軟成功收購動視暴雪,系列

最新2023-10-17 09:32:00
留言77則留言,35人參與討論
推噓27 ( 29246 )
當初我烏鴉嘴在Steam版說一說晚上收購案就發生了XD ※ 引述《bemusement (曳尾塗中)》之銘言: : 交易從動視暴雪角度來看是利多, : 就像前面很多人說的, : 微軟算是有資源有心做遊戲的公司, : 而且再怎麼樣也很難更爛了。 過去軟軟算是放生放比較兇的一個乾爹 常常買下來就讓你自己玩,慢慢玩,躺著玩 不過前年去年開始有點變化,343和Zenimax都有被整頓 尤其343,乾爹給錢給時間還延期,結果端出一個令人失望的東西 不過343和Zenimax規模和ABK不能比,未來ABK兩年內應該會有一波大清洗 : 但是從微軟角度是不是划算尚未可知, : 花這麼多錢去收購, : 近期動視暴雪遊戲評價不佳, : 在短期內要看到明顯獲利回報很難, : 長期則要看微軟收購後新的管理層如何經營了, : 很多人說動視暴雪只剩下IP根本不值錢, : 我覺得真的值錢的就是IP, 其實Blizzard在產品面上面比Activision豐富太多了 Activision基本上就是一個COD,每年營收就壓在COD上面 2021的Vanguard爛到不行,直接拖垮Activision的獲利能力 反觀Blizzard在訂閱(Subscription)、微交易(Microtransaction)、買斷(Box) 都有完整的系統和機制 另外就是,Battle.net和Blizzard過去建立起的localization團隊也是A或M$沒有的 事實上當初要是CMA和EU過不了,M$有一度是想把COD (接近整個Activision)切出去 Blizzard的價值絕對沒各位想像中低 : D4雖然後來被玩家罵到不行, : 但是有多少人是衝著暗黑這個IP下去玩的, : 不用行銷不用口碑自然就能吸引大票玩家買遊戲, : 這就是IP的價值, : 如果現在同一遊戲換成是不知名的IP, : 大概就沒多少人會玩, : 甚至連知道的人也不多, : 至於遊戲口碑不佳造成IP價值下降就是未來新經營者要面對的問題了。 IP還有個很重要的,就是影視和周邊 基本上目前Starcraft (籌畫中)、Diablo、World of Warcraft其實都有影視化的本錢 看到League of Legend影視化的成功,雖然是個大虧錢的項目XDDDD (Riot的財務直接跟我說的) 但整個project其實帶來的效益還是正面的 光是從未玩過lol的觀看者大概就佔了60% 你說,M$這麼大的帝國,搞個串流獨佔這些影視作品要怎麼輸? : 至於人才的問題, : 只要能改變經營策略提供資源自然就能吸引人才回流, : 以微軟的財力倒是不用太擔心這部分。 我老實說人才是個大問題 過去六七年,先不提Activision,那邊本來就是一個投機主義的文化 Blizzard那堆老臣架空的架空,跑路的跑路,裁掉的裁掉 沒有說那些老臣一定可以做出好作品 但他們對遊戲和工作室的熱愛是無庸置疑的 所有遊戲工作室都會碰到同樣的問題: 當你規模夠大Pipeline開太多條時 財務要怎麼規劃? 要怎麼像股東和投資人負責? 就算是Supercell這種規模相對小且靈活的公司,也必須面對這個問題 Activision當初搞得解法就是,引進大量顧問業媒體業或FMCG的大頭來做管理 結果這些大頭一進來就先裁員想辦法美化bottom line 結果整個組織變成頭重腳輕,D越來越多,但中階主管和底下執行者裁光光 接著把A和B除了Dev以外的report line整併,全部由A主導 但A過去十年還在零售業思維,B很早就幾乎全面產品都數位化且模式多元化 加上A過去幾乎就是每年COD豐年祭割韭菜一波就開始放假 對於複數產品線經營完全沒任何概念 同時A對於手遊敏感度極低,內部完全沒人才知道怎麼追蹤和運用數據 尤其是亞太區手遊重鎮更是玩到崩盤 微軟併購完成後,管理層勢必要經過大清洗 FPS端就是讓Activision的工作室海除了COD順便支援其他產品 不知道會不會看到用IW引擎的Halo? 然後把localization和QA也整合,包括Zenimax系列去整合全球市場的工作效率 最後就是行銷團隊,目前Xbox、Zenimax、AB都各自有行銷團隊在各地 要怎麼整合我看會非常血腥XDDDD 不過遊戲和傳統零售業完全不一樣,甚至跟一般軟體業也不一樣 舉例來說,Xbox亞太區的hub在澳洲,AB也在澳洲,但M$本身在新加坡 但Xbox本身對日韓台等國市佔率低到可憐 Activision在韓國極弱 日本稍強 Blizzard在韓國很強,但日本非常弱 因為澳洲人對東亞市場就是一片迷茫,根本不知道怎麼經營 目前AB/Xbox假如繼續同樣的老路市場大概就那樣了 甚至還會縮水,因為PC/Console本身在整個遊戲市場裡面是萎縮的 併購完成只是開始,後續才是軟軟爸爸的挑戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.226.240.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1697417716.A.7A9.html

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2777
> Re: [新聞] 遊戲史上最大交易案過關:微軟成功收購動視暴雪,系列
Stock10/16 08:55

77 則留言

EvilJustice, 1F
console and PC game 已經有夕陽產業的味道了,下

EvilJustice, 2F
一代都玩手遊了

Akitsukineko, 3F
有啥好烏鴉嘴 進工作室或去面試就知道了

mynumber55, 4F
先說一句,砍人整併

strlen, 5F
夕陽產業勒...笑死 是你公司夕陽吧 跟產業有啥關係

strlen, 6F
還是你的console不包括switch XDDD

horseorange, 7F
暴雪在地化很強 但不太可能擴增到微軟旗下全部的主

horseorange, 8F
力遊戲

redbeanbread, 9F
直接拍巫妖王或丹丹

adgbw8728, 10F
手遊錯了吧 動視底下有最強手遊candy crush ㄋ

justin200428, 11F
爛暴雪早該洗了 微軟印度大神 索尼急了

justin200428, 12F
G胖死不IPO 我一定買爆!

Fairychess, 13F
沒有自己房子和在可支配時間少的窮鬼才會玩主要手遊

adgbw8728, 14F
問你爸媽知道candy crush還是巫妖王

adgbw8728, 15F
光是客源暴雪就輸慘了

adgbw8728, 16F
永遠就那批死忠的在玩(我

vncss, 17F
老書繼續加碼緯創

redbeanbread, 18F
魔獸玩的是一種懷念

linchw, 19F
問題是這些IP已經被動視玩爛了

linchw, 20F
D2R拉了一波暗黑老粉 暗黑四馬上全吐出去

centaurjr, 21F
連遊戲都可以戰房子...笑死

zerro7, 22F
D4感覺把以前犯的錯全部重來一次 沒學到教訓

centaurjr, 23F
爸媽現在都躺著追netfilx了...老人誰跟你玩手遊

centaurjr, 24F
手遊才是年輕人在玩得好嗎

EvilJustice, 25F
投資客很兇

aixiiae2005, 26F
現在就是死馬都活馬醫囉,BZ旗下IP都死的差不多了

strlen, 27F
不如問你爸媽 知道馬力歐還是妮姬好惹 笑死

linchw, 28F
不過動視今年財報應該不會太差 暗黑四世界貴又賣得

linchw, 29F
好 加上wow10版人氣回流 cod跟魔獸兵團手遊應該可

linchw, 30F
以吸一波資金

centaurjr, 31F
原來微軟買了馬力歐 那的確可以大贏 笑

centaurjr, 32F
不過不知道妮基不就證明老人不玩手遊嗎...XD

z7956234, 33F
Re: [新聞] 遊戲史上最大交易案過關:微軟成功收購動視暴雪,系列

bnn, 34F
軟軟的Mixer搞不起來 你確定還要投軟軟串流影視嗎

bnn, 35F
單純做像LoL電影拿去上NF本身不會賺啊 流量也不往MS

roseritter, 36F
玻璃渣

fisher6879, 37F
看手遊就知道 夕陽產業(x 你夕陽(o

m13579, 38F
看看某些大IP如RO一直出一堆換皮手遊還不是有人買

m13579, 39F
單 嘻嘻

chaoliu, 65F
這是其他平台沒有的 好啦 我唬爛

deolinwind, 66F
stock版、pcgame版、cchat會得到不同回應哦

strlen, 67F
RTS的問題跟FTG一樣 門檻太高了

windblood, 68F
暴雪把IP拿來做影視絕對好過再去做爛遊戲 XDD

ctes940008, 69F
WOW電影不是拍過了沒賺錢嗎?

roserule, 70F
以為是我平行世界,想說這篇槽點多……

roserule, 71F
還好推文都吐完了

roserule, 72F
Bz裡的IP要影視化的話……動畫還可以

roserule, 73F
真人化別想……當年魔獸電影拍到傳說影業(legendar

roserule, 74F
y )不想拍不知道嗎?

roserule, 75F
而且裡面資深人才都走了……

johnny04a, 76F

joe777, 77F
希望企劃別搞到巫妖王打士官長

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