※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?

最新2024-04-04 09:00:00
留言121則留言,23人參與討論
推噓10 ( 201091 )
我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人 日本更是韓國藝人以前第一個走出國內的第一站 台灣一直作中國文化的文化產品,就是想著要賺中國人的錢 結果就是當中國起來了,磁吸走台灣的產業人材之外, 根本就不需要台灣產的中國文化的文化產品,因為中國更正宗、更懂中國市場 一個很好的例子就是,版上三不五時就有人討論為啥武俠走不出世界 九零年代做一堆武俠遊戲,而不去做能給世界的玩家玩的遊戲 某個建商的兒子夢想是做武俠遊戲,於是開間公司圓夢 要吐嘈台灣文化的文化產品沒有市場吸引力之前 應該先反省,以前一直搞中國文化產品,才會導致台灣文化產品沒有吸引力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.44.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712068680.A.4CB.html

Re: 回文串

10121
> Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
C_Chat04/02 22:37

121 則留言

tchaikov1812, 1F
啥 七八零年代是台灣文化產出最強的時代吧 比現在

tchaikov1812, 2F
強多了
你要知道當年的演藝圈是一群靠血統的小圈圈,不是靠競爭才能上位的

davidex, 3F
武俠做到像原神那樣也是能走出世界啊
先做好遊戲,再去想要去推武俠 那些想要武俠走出世界的,都是想餵外國人原汁原味的武俠 而不是想先做好遊戲

widec, 4F
我覺得你第二段頗有問題...你確定當年台灣文化產品走不出?
只能在華人圈

davidex, 5F
反而現在都在搞快錢的博弈才是真的飲鳩止渴吧??
你講的是事實,但跟我講的沒有矛盾

widec, 6F
我記得當年很多台灣戲劇都賣到國外去耶
大多都是華人文化圈

eo8h1, 7F
古裝劇也是類似的情況

widec, 8F
什麼魯冰花、星星知我心...這些都是台灣本土文化阿

Aggro, 9F
當年是因為中國大市場還沒做起來 台灣拿到先手福利 後面是

autumoon, 10F
https://youtu.be/NSnkb1IAjbE 這個會像中國影片嗎?

nawussica, 11F
平行世界
平行世界的居民你好

Aggro, 12F
台灣不思進取也沒啥進步 又喜歡賺快錢自己圈子沒去弄 掉下

Aggro, 13F
去正常

ak47good, 14F
這讓我想到 台灣漫畫或許政府迫害有影響 但害台灣漫畫最

tchaikov1812, 15F
請問“給世界玩家的遊戲“是什麼,武俠不能是嗎
做一個好遊戲,而不是為了做武俠遊戲,而不先把遊戲做好玩

Aggro, 16F
然後現在問題反而是很多想要拼命切掉中國元素又自我限縮
沒錯,這兩個都有問題 應該要先做出能讓世界接受的作品

ak47good, 17F
慘的還是盜版日本漫畫

moriofan, 18F
魯冰花、星星知我心 這種東西 只覺得是當年台灣娛樂太少

davidex, 19F
話說台灣製作黃遊的品質其實滿不錯的 又直接丟Steam賣

moriofan, 20F
這種垃圾 都能拿出來餵台灣人吃

davidex, 21F
某方面也算是走出台灣吧-w-

ak47good, 22F
一直在說去中國化 結果也沒人創幾個中國風的東西出來
七八九零年代,做中國文化的文化產品是政府的方針

ak47good, 23F
就沒人創作嘛 講那麼多 = =

Aggro, 24F
其實也不是娛樂太少 當年台灣就少數中文圈相對好創作 資金

davidex, 25F
話說當年電影黑金滿滿的台灣要素啊 但卻是香港人拍的

tomalex, 26F
(′・ω・‵) 月經廢文 檢討最容易R==
很少人是我這個觀點的

Aggro, 27F
也夠的 所以當然都會集中到台灣人 一堆藝人當時都要看台灣

widec, 28F
不是當年台灣娛樂太少 是當年東南亞除了日本都很爛啦

tomalex, 29F
他們有創作能量或投資嗎

nawussica, 30F
笑死 魯冰花拿到現在看還是好作品

ymsc30102, 31F
原來武俠是中國文化哦 布袋戲 廖添丁這些都武俠捏

Aggro, 32F
臉色 後來對岸市場興盛後自然就失去優勢了 台灣這段期間又

nawussica, 33F
隨口亂噴 哈哈

Aggro, 34F
沒有轉型或自我提升或是把圈子弄穩 這才是大問題
就只想賺中國這個大市場的錢

davidex, 35F
到現在也看不到哪個台灣作品敢學黑金那樣赤裸裸的黑暗面

Zacoe, 36F
現在不就很愛深度,很愛探討社會問題

Zacoe, 37F
然後拍一堆讓人頭痛的法庭戲

Aggro, 38F
台灣早期那些作品都是不錯的 因為基本吃到中文最大市場

moriofan, 39F
笑死 魯冰花 只是個爛美術老師教自己喜歡的學生 貶低另

hareluyac, 145F
像老吳那種接線生變製作人變成歌手是不太可能出現了

greedycyan, 146F

krousxchen 作者的近期文章

[問題] 第一個女性才有能力者的作品
好像不知從什麼時候開始,就出現這種類型的作品 就是只有女性才能有能力的世界 然後男主不一定有能力,有可能是唯一有能力的男性,或者是某些原因必需跟美少女一起 想問一下這種類型最早的作品是哪一部?? 應該答案不會有幾百年前的作品......吧?
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
我們也可以反觀一下中國 中國也一堆人想要推中國文化到世界,但都是想硬推原汁原味 但最成功的則是原神,而原神連名字都是日文念法 台灣以前因為政治原因,還有華人市場原因,就很愛推中國文化的作品 結果就是整個產業鏈在中國崛起的情況下,被中國磁吸走
Re: [乳摸] 微軟在開發全新原生Xbox掌機,非串流
我是覺得NS2該要有點警覺了,不應該再跟NS一樣搞掌機9瓦、家機18瓦 至少要有掌機17瓦,家機35瓦這種規格 跟微索比起來有兩個優勢,一個是nV的顯卡優勢,還有就是ARM的省電優勢 機子會比NS厚重一些,但還是會比微索家更輕薄,但性能也不
[閒聊] FF是否該作真正的RPG了??
JRPG之所以被稱作JRPG,是因為JRPG有別於RPG 最近的龍族教義二,是卡普空繼龍戰士系列、MH Story系列,再次推出的RPG系列新作 而龍族教義二的評價很不錯,被稱作是法環後最佳的RPG(博德3表示) 之前吉田也說過,他不希望F
[討論] 下個世代主機性能會很尷尬吧??
上個世代PS4原價是399美金 本世代PS5價格是499美金、數位版是399美金,有沒有光碟機差100美金 XSX價格是499美金、 XSS是299美金 XSS是無光碟版本,如果假設它是有光碟的,那麼價格就該是399美金 也就是跟上個世代的
Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害
就先不論任天堂做遊戲的功力,單純來回顧NS這個世代的宣傳功力 17年 3月就先用曠野之息打響名氣,讓一堆玩習慣3A開放世界遊戲的玩家跟風玩薩爾達 17年 5月放出花枝二的消息,讓日本一堆人排隊搶ns,讓ns熱賣的消息上新聞 18年 6月放出
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
不是因為獨佔才賣不好,而是因為「限時獨佔」才賣不好 限時獨佔對一些品牌力夠強的影響還沒那麼大,比如mh gta 但現在ff明顯品牌力已經下降的現在,一些人覺得我乾脆等pc版 甚至reff7的還有分割商法的問題,那乾脆等大全集再來買好了 ps
Re: [問題] PS5的日本遊戲銷量是不是有什麼問題?
剛好有日本youtuber講到這個,把裡面提到的原因整理一下 https://www.youtube.com/watch?v=-m3YCZnAhHU 一、玩pc就好 1.實況主興起,玩的遊戲不少是pc的 2.服務型遊戲興起,不少是pc版 3
更多 krousxchen 作者的文章...