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作者astrayzip
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Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?

最新2024-04-03 10:20:00
留言87則留言,29人參與討論
推噓32 ( 32055 )
在文創議題上 常常聽到台灣文化可以走外銷 吸引外國人 但 我覺得內銷都沒搞定 就一直提外銷 就是還不會跑就想飛的典型心態 如果真的想要這樣 你把漫畫家通通都送到國外 規定只能畫漫畫維生 然後放他們自生自滅 可能比在國內創作給很多補助再外銷實際多了 因為人在國外自然為了活下去 會想辦法畫出當地能賣的作品 然後你會發現這些人求生之下會賣的東西絕對不是什麼台灣四百年 而是當地熱銷的熱門題材 講白點 各國所謂在地特色濃厚又商業成功的作品 都不是我要賣國外當出發點的 而是「我要賣自己國民」當出發點的 日本眾多作品裡面的日本元素 會加大多是因為本國國民就買單 外銷受歡迎搞到比國內還紅大多則是附加價值 最重要的是你先能讓國民買單 然後養活畫本土題材的漫畫家 再來考慮下一步 而國民買單不買單 則是你作品「好看不好看」 而不是你的作品「愛不愛台灣」 因為大部分說愛台灣的人都是嘴砲 不然本土歷史漫畫的銷量才不會那麼慘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.197.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712097372.A.9C0.html

Re: 回文串

3287
> Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
C_Chat04/03 06:36

87 則留言

※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 06:38:52
※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 06:40:19

TCPai, 1F
確實啊,你有內銷市場才能保底不敗

widec, 2F
就自己人都嫌難看

BBQman, 3F
只靠國內市場養不起吧

widec, 4F
全世界有幾千幾萬種文化,誰會想看什麼小小的台灣文化?

hyuchi0202, 5F
韓國的塔是韓國文化嗎

hyuchi0202, 6F
日本異世界也不是日本文化 現在就流行這個阿

tamynumber1, 7F

SinPerson, 8F
日本的異世界走的是JRPG那套,怎麼不是來自日本文化,

SinPerson, 9F
同樣是異世界、同樣是穿越,為什麼中日韓流行的內容還

SinPerson, 10F
是有差異,就是文化造成的啊

shinmori, 11F
各地文化都有吸引人的地方,台灣風格的返校和還願也都

shinmori, 12F
有不錯的成績,但受限於政治因素和經費支持,這類作品

shinmori, 13F
就被受限了
返校就口碑一致好評… 正當大家都覺得本土文創有希望時 只有中國願意投資下一部還願 於是還願就因為小熊維尼就炸了
※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 07:14:48

hyuchi0202, 14F
阿台灣怎麼寫不出異世界? 你有看懂我講什麼嗎

hyuchi0202, 15F
你連流行題材都寫不出來 還要講什麼鬼文化

probsk, 16F
JRPG也是改造歐美的RPG產生的 就跟拉麵或日式咖哩一樣

probsk, 17F
一直拘泥於古老傳統 不如想想怎麼從傳統中生出新東西

hyuchi0202, 18F
隨便舉例啦 韓國可以把武俠 孫悟空這種東西丟到塔

hyuchi0202, 19F
他們會說這個不是韓國文化我不要用嗎?

hyuchi0202, 20F
日本最愛丟一堆歐洲+精靈 有受限JRPG的東西嗎

hyuchi0202, 21F
然後台灣每次搞這個就一定要先政治正確歷史 誰要看阿

undeadmask, 22F
臺灣的Acg消費力很強的,國內市場養不起產業(X),消

undeadmask, 23F
費者不願花錢在你的作品上(O)

hinew167, 24F
Jrpg裡面動不動就武士、忍者、武士刀

AndyMAX, 25F
台灣紅的IP 返校還願都是台灣元素 這叫嘴跑…Ptt這幾年

AndyMAX, 26F
真是跟現實越離越遠

MrJB, 27F
台灣乖乖被他國文化中出就好 真的別想東想西

eva05s, 28F
反了,就是因為內銷不行才要走出去,話講難聽點就是台灣

eva05s, 29F
人對自家的文創信任度很低,不走出去根本沒多少活路

eva05s, 30F
整天吹台灣消費力的要嘛拿手游要嘛拿周邊說嘴,一款手游

eva05s, 31F
你可以反覆課金,同一本書你是會買幾次?

peterturtle, 32F
搞清楚遊戲也是文創,而且說實話我覺得遊戲這條路才

peterturtle, 33F
是台灣現在要起飛最該走的方向,沒一些沒事幹的多毛

peterturtle, 34F
人礙事就好了。

peterturtle, 35F
遊戲的成就感回饋機制一旦成立黏著性就很高,容易推

peterturtle, 36F
廣與深化,完全不是其他類型文創能比的

eva05s, 37F
所以你會發現台灣文創活的最高興的是手游界...

eva05s, 38F
比方明星三缺一什麼的

FeverPitch, 39F
臺灣作品有為了國際市場而忽略本國市場嗎?

undeadmask, 78F
紅了以後,往往又被批鬥下去,太苦了

hitsukix, 79F
我是政府也是只補助就好啊,認真作事多累啊

hitsukix, 80F
觀光沒人?發錢~沒有國片?發錢~

doremon1293, 81F
韓國30年前就拍的出殺人回憶 原罪犯 比韓國強 你憑什

doremon1293, 82F
麼跟人家比

sai007788, 83F
沒有你搞錯了,台灣人在國際活得很好,但是這些人在國

sai007788, 84F
內是活不下去的

Sinreigensou, 85F
確實同意你說的 外銷要成功一定要先內銷成功

daniel3658, 86F
同意 以愛台灣當賣點發現銷量不佳還會怪讀者不愛國

jimmyVanClef, 87F
能跳過內銷直接外銷的產業產品有幾個?

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