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Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 人家外面都是廣闊大陸跟海洋的史詩背景
: 不然就是比台灣先進更複雜百倍的社會
: 到底要怎麼有吸引力啊?
: 還是有人能認真提出一個台灣相關的劇情或內容
歷史方面很多人說了
總之推薦先看一看
"CCC創作集"
先不提品質
但裡面對台灣史故事用各種不同角度去切入描寫
清朝、日本時代、荷蘭等都有
然後說起現代台灣文化
還是要首推
"爆音少女!! 台灣篇"
對現代台灣不管好的壞的都深刻寫了
壞的比如
台灣的交通跟狗屎一樣、
南迴山道猴子
好的則有
各處風景
美食
宗教文化
令人驚奇的電動車換電站
還有很多很細節的描寫
等等
總之相當好看
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Re: [閒聊] 全能攻擊鋼彈可以晉升神棍機了嗎?※ 引述《KyrieIrving1 (King of Dallas)》之銘言: : 後面的全能攻擊自由鋼彈 : 那個瞬間還以為看到了魔靈鋼彈還風鈴鋼彈 : 的全部控制 : 還有那一發可以把整座要塞武器摧毁的 : 全能攻擊鋼彈,可以晉升成神棍
Re: [閒聊] 普通人真的比古人更懂怎麼當王族貴族嗎
※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言: : 有很多轉生輕小說作品 : 主角是日本普通高中生/上班族 : 轉生到中世紀貴族/王族 : 這是不是哪裡怪怪的 : 你沒在那個環境怎麼可能知道那個環境的玩法 : 這邊想到一個作品 理想的小白臉生
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[閒聊] 仔細思考,劍星只是小廠製作的遊戲而已前陣子覺得劍星是2024上半年眾所期待的3A大作 畢竟版上和外媒都在熱烈討論嘛 如果是GTA6、惡靈古堡9、魔物獵人新作 玩家用過去的作品預期新作品也很好玩 有信心並支持預購這挺正常的 但仔細想想 如果不是我有玩妮姬,可能還不知道shift
Re: [閒聊] 以前的楓之谷跟現在差多少
※ 引述《dagolen (修魚)》之銘言: : 如題 小弟最近被同事拉去玩楓谷的迷之服 : 說實在剛玩時是真的很感動啦 : 聽著熟悉的BGM、看著熟悉的介面跟地圖 覺得整個童年回憶都湧上來了 : 但玩了幾天之後就有點撐不住了 回憶再怎麼感
Re: [閒聊] iWin下架兒少性影像惹議 衛福部會議時間
※ 引述《hidog (.....)》之銘言: : ※ 引述《BPME (窩顆顆)》之銘言: : : iWin下架兒少性影像惹議 衛福部會議時間訂在這兩天 : : 2024-02-27 18:09 聯合報 記者林琮恩/台北即時報導 : :
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