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Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?

最新2024-04-03 10:12:00
留言39則留言,11人參與討論
推噓7 ( 7032 )
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 人家外面都是廣闊大陸跟海洋的史詩背景 : 不然就是比台灣先進更複雜百倍的社會 : 台灣一個小島國 : 就一些小鬥爭跟小糾結 : 到底要怎麼有吸引力啊? 你有沒有發現 把上面引用這段文字的"台灣" 換成 "日本" 也是通的 中國人不是常常在那邊臭日本戰國時代是村長打架嗎? 但這無礙光榮把戰國題材發揮得多彩多姿 你講的這些背景從來都不是最優先的,優先的是市場和資本 所以要說當年台灣遊戲產業大舉西進,貪的也是中國的市場 只是沒想到還沒坐大到中國人搞你之前,自己就先玩死自己了 回顧大宇過去二十年,不由得讓人有滄海桑田之感.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.85.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712108129.A.5B5.html

Re: 回文串

739
> Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
C_Chat04/03 09:35

39 則留言

kusanaki, 1F
中國哪個村械鬥可以出幾萬兵我也是很想見識一下啦

EXIONG, 2F
日本真的很會搞行銷 這點地球其他地方都要跪

ss218, 3F
又不是幾萬兵才有趣 檔案幾個學生打群架也很多人玩啊

owo0204, 4F
日本戰國好歹地理規模不小 小島怎麼比
小島就不能做大陸的戰爭史詩題材嗎? 看到中國自己產的三國遊戲,曹操多半還是光榮發揚光大的信長臉 就該知道這種事沒有絕對的吧
※ 編輯: takase (125.230.85.84 臺灣), 04/03/2024 09:50:00

astrayzip, 5F
你做成文創又不需要萬國大兵

astrayzip, 6F
RTS都沒落了 主流的影視打戲都是單挑

astrayzip, 7F
光十人群架就一堆作者應付不來了

astrayzip, 8F
再說創作要把小打小鬧改編成磅礡史詩也不是不行

astrayzip, 9F
你看一堆古早神話根本都是部落械鬥等級

astrayzip, 10F
還不是傳一傳變成毀天滅地超能力大戰

astrayzip, 11F
所以台灣歷史要改編大場面也不是做不到

owo0204, 12F
單講臺灣就真的沒啥大規模戰爭王國帝國 很少那種宏大敘

owo0204, 13F
事的東西 要大事件就得把週邊東亞放進來

astrayzip, 14F
有沒有市場跟作者會不會寫而已

owo0204, 15F
講白一點台灣島就文明邊陲 本來就不是主舞台

astrayzip, 16F
不是主舞台也能寫一堆啊XD

nawussica, 17F
台灣主體論者 才會只把視角放在台灣

astrayzip, 18F
光一個鄭芝龍就能橫跨大清日本荷西葡萄牙了

nawussica, 19F
什麼地圖台灣主體那種 就是文創上的失敗者

owo0204, 20F
對啊 啊你要弄鄭芝龍 地圖就得拉到日清台東南亞,整個東

owo0204, 21F

owo0204, 22F
根本不是只畫蕃薯島能解決的

astrayzip, 23F
你要島內原住民神話也是隨便就創世神話毀天滅地啊

astrayzip, 24F
真的弄場大場面爽片也是不輸國外神話

astrayzip, 25F
其實素材一直不缺 要國際化有國際化 有本土有獨特性

astrayzip, 26F
問題還是做不做得出市場吃的作品

KudanAkito, 27F
台灣過去問題是你在本土發展有限 但是翻譯出版難度高

KudanAkito, 28F
所以常常就近跑去中國發展 然後就變中國的了

owo0204, 29F
原住民東西實在沒啥興趣

KimWexler, 30F
換成日本根本不通 一億人的國家是哪裡小

AkiHimeTMT, 31F
好哦 賽德克巴萊 然後呢

astrayzip, 32F
你想要的原創大事件不牽涉他國就剩原住民啊

KudanAkito, 33F
現在台灣問題是臺灣人完全不買國貨了

KudanAkito, 34F
要活不是接案就是先送出國比賽

KudanAkito, 35F
然後 就沒有然後了 人生已達高潮 該上班養家了

samvii, 36F
台灣清朝早期各種械鬥(漢原、閩粵、漳泉)大規模的兩邊都幾

samvii, 37F
千人對打,有些還有槍有炮的

astrayzip, 38F
鄭芝龍海賊王打荷西夠大了你又說變東亞不算

SinPerson, 39F
現在連用鄭成功當主角會不會出事,都是個問題

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